8 super tipov pre Substance Painter

Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 1 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Suspense: My Dear Niece / The Lucky Lady (East Coast and West Coast)
Video: Suspense: My Dear Niece / The Lucky Lady (East Coast and West Coast)

Obsah

Bez ohľadu na tom, na čom pracujete, spôsob použitia textúr na váš model urobí rozdiel medzi konečným projektom, ktorý je vynikajúci alebo len priemerný.

Nemá zmysel dávať hodiny výrobe fantastickej sochy iba na to, aby ste ju nechali skrášliť pomocou niektorých čiastkových textúr, preto sme zhromaždili rady od koncepčného umelca Daniela Hahna a umelca postáv Jakuba Chechelského o zdokonalení vašej techniky, aby vám pomohli vytvárať realistické a pôsobivé texturovacie efekty Maliar látok.

Ak chcete získať viac skvelých tipov na aplikáciu Substance Painter, navštívte naše podujatie Vertex, na ktorom zakladateľ a výkonný riaditeľ spoločnosti Allegorithmic Sébastien Deguy prednesie bystrý rozhovor!

01. Vytvorte knižnicu textúr

Daniel Hahn: "Ak nechcem absolvovať celý proces vytvárania UV máp pre svojich robotov, zvyčajne modely vykresľujem do troch až štyroch rôznych materiálových prechodov pre rovnakú perspektívu. Takto sa môžem vo Photoshope rozhodnúť naozaj neskoro." kam dať aké materiály.


„V tomto procese sa mi hodia masky vrstiev Photoshopu. Mám určený priečinok pre svoje textúry, kde mám škvrny od nečistôt, úniky oleja, hrdzavé textúry a logá. Najlepšie je mať pripravené ako PNG bez pozadia, takže vy ich môže rýchlo nahodiť. ““

02. Zvážte osvetlenie

Jakub Chechelski: "Uvedomte si, aké osvetlenie počas textúrovania používate v aplikácii Substance Painter. Vďaka každému prostrediu bude vaša farba vyzerať inak. Najistejšie je použiť jedno zo svetelných prostredí štúdia, ako svetlo je biele. “

03. Udržujte svoj pracovný postup nedeštruktívny

Jakub Chechelski: "Pravdepodobne najlepším spôsobom textúry v aplikácii Substance Painter je použitie výplňových vrstiev namiesto všeobecných vrstiev. Môžete zvoliť farbu výplne (napr. Červenú), zamaskovať ju a natrieť si masku. To vám dáva možnosť meniť odtieň vašej výplne do tmavšej, svetlejšej alebo úplne inej farby. “


04. Začnite skôr s nečistotami a nálepkami

Daniel Hahn: „Textúry, nálepky, štítky a logá pripravte na začiatku, pretože tak získate celkový dojem z koncepčného procesu. Je dôležité nestratiť celkový koncept koncepcie, pokiaľ ide o podrobnosti.

Snažím sa to robiť v 2D aj v 3D. ZBrush má skvelý spôsob polypaintingu v procese prijímania. V 2D iba nezabudnite vyrovnať vrstvy loga, keď ste si istí, že chcete zrkadliť koncept, inak skončíte s prevrátenými textami. Zvyčajne chcem mať možnosť rozhodnúť sa veľmi neskoro, či otočím obrázok alebo nie. “

05. Inteligentné masky a generátory

Jakub Chechelski: "Tieto dva sú skvelým doplnkom aplikácie Substance Painter, pretože vám umožnia vytvoriť skutočne zaujímavý vzhľad v priebehu niekoľkých sekúnd. Majte na pamäti, že je vždy dobré ich ešte viac rozdeliť: pridajte na svoj povrch ďalšiu vrstvu farby generátor / masku a na niektorých miestach vymaľujte detaily, prelomte nepriehľadnosť! “


06. Vytvorte silný základ

Jakub Chechelski: "Vždy sa snažím vytvoriť základ pre každý materiál, ktorý vyzerá zaujímavo. Po prvé, vždy ho môžete znova použiť a po druhé, vďaka čomu bude materiál vyzerať realistickejšie. Namiesto toho, aby bola vaša koža čisto čierna, dajte jej zopár vrstiev navyše s rôznymi odtiene čiernej, fialovej a tmavo červenej.

To isté platí pre kanál drsnosti; len to nepreháňajte - posledné, čo chcete, je, aby vaša postava vyzerala ako vianočný stromček. “

07. Využite UV mapy

Daniel Hahn: "Substance Painter je dobrá voľba ako nástroj na 3D textúrovanie, ak chcete zobraziť postavu vo viacerých pohľadoch alebo scénach. Uncharted 4 od Naughty Dog a Robo Recall z Epic Games boli textúrované hlavne pomocou Substance Painter - funguje to pre vykreslené herné postavy v reálnom čase a rovnako pre osoby sledované lúčmi.

Rozhodujúce je urobiť, aby ste vytvorili solídnu a čistú UV mapu svojej postavy. Keď modelujem v aplikácii ZBrush, nástrojom na to je UV Master v sekcii doplnkov. Vďaka peknej UV mape môžu inteligentné materiály Substance Painter spôsobiť poškodenie okrajov a veľké efekty opotrebenia. “

08. Myslite na svoje opotrebenie

Jakub Chechelski: "Toto je miesto, kde musíte premýšľať o tom, ako sa bude vaša postava pohybovať, ktorej časti oblečenia / brnenia sa bude dotýkať a opotrebovať a ktoré časti sú náchylné na poškodenie. Len preto, že topánky vyzerajú ako zablatené alebo špinavé, to neznamená, že si treba na tvár pridať bahno.

„To isté platí pre poškodenie. Ak má tvoja postava štít, je pravdepodobné, že bude opotrebovaný a poškriabaný, ale to isté neplatí pre jeho opasky.“

Získajte lístok na Vertex 2018 už teraz!

Ak chcete získať viac informácií o budúcnosti spoločnosti CG a Substance Painter and Substance Designer, nenechajte si ujsť zakladateľa a generálneho riaditeľa spoločnosti Allegorithmic Dr Sébastiena Deguyho na Vertexe, našom debutovom podujatí pre komunitu CG. Zarezervujte si lístok už teraz na vertexconf.com, kde sa dozviete viac o ďalších úžasných rečníkoch, workshopoch, náborovom veľtrhu, networkingových podujatiach, výstavách a ďalších.

Zaujímavé Publikácie
Vytvorte si svoj vlastný 3D HTML5 engine
Zistiť

Vytvorte si svoj vlastný 3D HTML5 engine

Na webe exi tuje niekoľko hotových riešení pre 3D. Tieto riešenia však nie ú vhodné pre všetky tránky. Niekedy potrebujete úplnú kontrolu nad poznávaním a ...
Papierové umenie, ktoré rozkýva váš svet
Zistiť

Papierové umenie, ktoré rozkýva váš svet

Za po ledných pár me iacov me narazili na niekoľko ab olútne inšpiratívnych príkladov papierového umenia a vždy me čia točne pri niektorých nových výtvoroc...
Vytvárajte v telefóne kaleidoskopické obrázky a videá
Zistiť

Vytvárajte v telefóne kaleidoskopické obrázky a videá

Ak ich hľadáte, nájdete množ tvo bezplatných aplikácií, ktoré by me kla ifikovali ako malé malé vizuálne hračky. Je nepravdepodobné, že by te ich začl...