Vytváranie fuzzy textúr: 4 najlepšie tipy

Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 V Júni 2024
Anonim
Vytváranie fuzzy textúr: 4 najlepšie tipy - Tvorivé
Vytváranie fuzzy textúr: 4 najlepšie tipy - Tvorivé

Obsah

Fuzzy materiály možno použiť na koberec, trávu, odevy, vlasy na tvári a tele, kožušinu a mnoho ďalších prvkov, ktoré budete potrebovať na vytvorenie scény alebo postavy. Prejdem si svoje spôsoby výroby fuzzy 3D výtvarných materiálov na jednej zo štylizovaných postáv, ktoré som vytvoril (s konceptom umenia postáv od Julie Sardy). Táto postava je starý záporák a jeho vlasy a oblečenie sú špinavé a ošúchané.

Existuje mnoho rôznych prístupov k vytvoreniu fuzzy materiálu, ale v tomto prípade som použil program Maya 2015 Shave and a Haircut a V-Ray. Pre časť projektu som použil V-Ray, pretože má jeden z najlepších a najrýchlejších procedurálnych kožených doplnkov, má však svoje obmedzenia. Kožušina sa generuje iba počas vykresľovania a v skutočnosti sa na scéne nenachádza, čo znamená, že môže byť ťažké vizualizovať, ako bude vyzerať.

V-Ray je vhodný na vytváranie fuzzy textúr, pretože má jeden z najlepších a najrýchlejších procedurálnych kožených doplnkov, má však svoje obmedzenia


Ak chcete vytvoriť objekt VRayFur, vyberte sieť z mayskej scény a potom choďte na výber> Vytvoriť> V-Ray> Pridať VRayFur. Môžete tiež preskúmať ďalšie možnosti, ako sú Maya XGen, ZBrush FiberMesh, Ornatrix, Yeti, GMH2 alebo Modo Fur and Hair, aby ste vytvorili štýl kožušiny, ktorý sa vám páči. Veľa času budete musieť prechádzať medzi rôznymi softvérmi, aby ste čo najlepšie vyzerali čo najrýchlejšie. Na vlasy na tvári používam aj oholenie a strih.

Najskôr vytvorím štýl vlasov alebo kožušín pomocou programu Holenie a strih. Potom prevediem vlasy na krivky a exportujem ich do formátu .fbx fi le. Opätovne importujem krivky na scénu, upravím polohu kriviek a v prípade potreby ich ručne vyplním. Pod hlavným objektom vytváram základnú sieťku na pripevnenie kriviek pomocou deformátora zalamovania.

  • 30 bezplatných 3D modelov

Vyberte základnú sieť, ku ktorej sú krivky pripojené, a tiež krivky, a prejdite do poľa nDynamics> nHair> Vytvoriť možnosť Curves Dynamics Option. Začiarknite políčko Snap Curve Base to Surface a kliknite na položku Make Curves Dynamic. Ďalej prejdite na nDynamics> nHair> Priradenie štetca Paint Effects Brush vlasom. Teraz môžete vlasy ovládať pomocou uzla hairSystem, čo je systém vlasov Maya.


Ak chcete začať vizualizovať, nastavte Hairs Per Clump na 50, aby ste videli vlasy vo svojom výreze a pohrali sa s nastaveniami. Touto metódou by ste mali byť schopní vyrobiť rôzne vlasy alebo kožušiny. Pre vykreslenie najskôr vytvorte atribút materiálu VRay pre hairSystemShape a pripojte k nemu vrayHairMtl. Potom v HyperShade vytvorte vrayHairSampler a pripojte ho k nasledujúcim vstupom vášho vrayHairMtl: difúzna farba (0,455 gama uzol), sekundárna špeciálna farba (0,455 gama uzol) a farba prenosu (nie je potrebná žiadna gama korekcia).

01. Vlasy na tvári

Na vytvorenie ochlpenia štylizovanej postavy darebáka používam štyri sady vlasových systémov. Prvý z nich je pre hlavnú dĺžku a hustotu fúzov; druhá je pre zhluky a drsné a špinavé časti; tretia je pre jeho fúzy; a štvrtý je na obočie. Použitím a zmiešaním rôznych vlasových systémov dokážem ovládať rôzne vlastnosti účesu.


02. Neostré oblečenie

Tvorba vlnenej látky sa skladá z troch hlavných častí: vlnitá textúra, tileable vlna, mapa posunutia vlny a srsť VRay. Používam materiál VRay s Fresnelom a veľmi minimálnou lesklosťou odrazu. Husté a veľmi tenké nastavenia VRayFur budú na tento účel fungovať dobre, experimentujte s nastaveniami a nájdite jedinečné fuzzy povrchy vašich omietok.

03. Nadýchaná kožušina

V prípade nadýchanej kožušiny používam metódu vytvárania kriviek pomocou nástroja Holenie a strih a potom ich prevádzam do systému vlasov Maya. Cieľom je vytvoriť kožušinu, ktorá vyzerá ako veľká, nadýchaná cukrová niť. Preto skúste použiť väčšie množstvo chĺpkov na zhluk ako nastavenie chĺpkov na tvári. Tiež by som odporučil použiť väčšie nastavenie šírky zhluku, napríklad 0,02.

04. Otrhaná látka

V-RayFur používam na plochy, ktoré majú použitý, ošúchaný vzhľad textílie. Toto je veľmi efektívna metóda a vykresľuje sa tiež veľmi rýchlo. Používam ho okolo okrajov jeho oblečenia. Sieť najskôr vytesám, aby vyzerala ako opotrebovaná, potom na okrajoch vyberiem mnohouholníky a priradím VRayFur. Odporučil by som hrúbku väčšiu ako bežný vlnený fuzz.

Tento článok bol pôvodne publikovaný v 3D svet číslo časopisu 213. Kúpite ho tu.

Ukážil Dnes
John Davey a Rich Shupe z dôvodov kreativity
Ďalej

John Davey a Rich Shupe z dôvodov kreativity

Obrázok Jána (vpravo) a Richa (vľavo) odfotil Brendan Dawe . .net: Prečo te a rozhodli zbaviť a názvu Fla h on the Beach?John Davey: Pravdou je, že FOTB a za še ť rokov jeho fungovania ...
Digg sa znovu spustí s prihlásením na Facebook
Ďalej

Digg sa znovu spustí s prihlásením na Facebook

Pred týždňom bolo oznámené, že veterán ky ociálny pravodaj ký web Digg bude obnovený ako tart-up 1. augu ta. Tím, ktorý tojí za obnovením, dne pr...
Ako dosiahnuť, aby vaša typografia reagovala
Ďalej

Ako dosiahnuť, aby vaša typografia reagovala

Potrebné znalo ti: Základné znalo ti C a HTML. Znalo ť typografieVyžaduje: Váš obľúbený textový editor a prehliadačČa projektu: A i 30 minútPodporný ú...