Ako vytvoriť 3D kreslené monštrum

Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 8 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 22 V Júni 2024
Anonim
Animovaný film Horror in Bikini Bottom | SpongeBob SquarePants
Video: Animovaný film Horror in Bikini Bottom | SpongeBob SquarePants

Obsah

Vďaka experimentom s krátkymi 2D animáciami a modelovaniu postáv v pohybovej grafike vytvoril Alex Ruiz The Terrible Hulkenstein ako osobný projekt, ktorý mu mal pomôcť s pracovným pohovorom pre hernú spoločnosť.

„Bol to starý projekt, ktorý som zachránil,“ vysvetľuje. "Trvalo mi niekoľko hodín, kým som načrtol, ale nemal som čas sa tomu konkrétne venovať, takže som na tom pracoval niekoľko hodín denne a dokončil som ho za dva týždne."

Teraz pracuje ako inštruktor a modelár v spoločnosti Autodesk. Alex týmto projektom otriasol svojimi pracovnými metódami. „Našiel som niekoľko pekných referenčných obrázkov na vytvorenie konceptu a rozhodol som sa, že veci trochu zmiešam, len aby som skúsil niečo iné,“ hovorí.

"Potom som začal blokovať trup a hlavu." Prehnal som proporcie, pretože som veľmi chcel komiksový štýl. Nikdy som neuvažoval o tom, že to urobím realisticky. “


„Páčil sa mi najmä proces osvetlenia a tieňovania,“ dodáva. "Bola to naozaj dobrá príležitosť vyskúšať rôzne veci a zistiť, čo by zmenilo moje ilustrácie."

Blokovanie postavy

Alex načítal referenčné obrázky do aplikácie ZBrush pomocou aplikácie Spotlight. Model bol pôvodne vyrobený pomocou ZSphere a potom bol prevedený do Dynamesh.

Pomocou nástrojov na transpozíciu s niektorými kefami (Move, Smooth, ClayBuildup a Dam Standard) potom začal preháňať proporcie a urobil niekoľko testov, aby dosiahol dobrý výsledok.

Detail oblečenia

Vďaka funkcii štetca Paint Masks and Lasso Mask mohol Alex zvoliť oblasti, v ktorých budú nohavice a topánky. Spočiatku pracoval na nohaviciach pomocou nástroja „Extract“, ktorý mu umožňoval extrahovať geometrický kúsok. Rovnaký postup použil aj na extrahovanie bootovania.


Pomocou štetca Paint Mask a Lasso Mask v kombinácii s inými štetcami ako Move, Dam Standard a Claybuild začal sochovať tradičným spôsobom okolo postavy a majetku.

Na výrobu šnúrok Alex vyviezol základňu svojho modelu na 3ds max a vytvoril spline, ktorá sa stala šnúrkou. Po umiestnení použil modifikátor Sweep a zmenil tvar geometrie na „pipe“.

Retopológia

Po dokončení celej sochy sa Alex spoliehal na funkciu ZRemesh. Najskôr duplikoval nástroje pre neskoršie použitie, potom si vybral jednu z kópií a pomocou ZRemesha vytvoril rýchlu retopologickú sochu, ktorá znížila počet polygónov.


Pridanie textúry

Počnúc základnou farbou Alex potom označil tiene na povrchu sochy. Potom obrátil výber a vyplnil povrch odtieňom mierne tmavším ako základňa.

Toto umožňuje ľahké prezeranie textúry pomocou materiálu „Flat Color“. Vytvorením vrstiev pre každú maľbu, ktorú vytvoril v nástroji Subtool, mohol Alex v prípade potreby textúru kedykoľvek deaktivovať.

Na štruktúrovanie nohavíc použil Alex Spotlight, ktorý mu umožnil importovať textúry do Zbrush a premietať ich na povrch rôznych predmetov. V závislosti od množstva polygónov, ktoré má nástroj Subtool, sa textúra zobrazí s lepším rozlíšením.

Vytváranie vlasov

Po výbere oblasti na hlave, kde sa museli vlasy objaviť, Alex použila masku Paint a masku Lasso a potom funkciu extraktu.

V tomto novom nástroji Subtool vytvoril niekoľko výberov s maskami a previedol ich na Polygroup. Polyskupiny sa dajú použiť aj ako masky, potom stačil použiť Fibermesh.

Osvetlenie a vykreslenie

Pri vytváraní svetiel pracoval Alex na skutočnej mierke objektov a pripravil základné osvetlenie. Pridal V-Ray light Dome a HDRI v prostredí, potom upravil hodnoty kamery tak, aby dopĺňali svetlá.

Pretože sa jedná o statickú scénu, Alex sa rozhodol použiť modifikátor mapy posunutia V-Ray na vrátenie detailov späť do vykreslenia pomocou mapy posunu a normálnej mapy.

Páčilo sa vám to? Prečítajte si tieto!

  • Objavte, ako bol tento 3D aristokrat vytvorený
  • Jednoduchý spôsob, ako vytvoriť realistických 3D ľudí
  • 25 inšpiratívnych príkladov 3D umenia
Odporúčame
Recenzia: RealFlow | Kino 4D 2.0
Čítať

Recenzia: RealFlow | Kino 4D 2.0

Za polovičnú cenu ako RealFlow, aj keď to nie je práve výhodná kúpa, je to tále veľmi užitočný doplnok k ra túcej zbrojnici Cinema 4D. Široká škála ty...
5 reklamných kampaní, ktoré zmenili svet
Čítať

5 reklamných kampaní, ktoré zmenili svet

Na začiatku 2000. rokov bolo obdobie, keď bolo bežné počuť niekoho odpovedať na telefón pomocou tohto pozdravu: „Wha uuuup ?!“ Na chvíľu - vla tne príliš dlho - a tento logan z bud...
Definujte značku s ručne vyrábaným typom
Čítať

Definujte značku s ručne vyrábaným typom

V roku 2013 zavládol verejný rozruch, keď druh konzumentov kávy, ktorí a hrdia tým, že ú „reme elne založení“, zrazu ochutnal pre voje latté horko ť. Cítil...