Ako navrhnúť zostavu pre animovaný film

Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 18 Smieť 2024
Anonim
KSB Etanorm -- Standardizované vodní čerpadlo podle EN 733
Video: KSB Etanorm -- Standardizované vodní čerpadlo podle EN 733

Obsah

Vitajte! Tento seminár načrtne nielen základný spôsob začatia scénografie, ale tiež predstaví úvahy o pozadí scénografie pre animáciu.

Jedným z najdôležitejších aspektov akejkoľvek scény v animácii je skutočnosť, že by mala fungovať ako scéna pre postavy a príbeh, ako aj pre všetky akcie, ktoré sa v nich odohrávajú. Keď sa pozriete späť na niektoré z klasických animácií hraných filmov, všimnete si, že každá snímka je navrhnutá tak, aby obsahovala najlepšiu kompozíciu na vyrozprávanie príbehu. Váš scénografický dizajn by sa nemal líšiť: mal by byť predovšetkým navrhnutý pre kameru a príbeh.

Najjednoduchší spôsob, ako začať, je predstaviť si scénu alebo skutočný záber z finálneho filmu so silnou dejovou pointou a zinscenovať ho čo najjasnejším spôsobom. Potom môžete spätne analyzovať skutočný dizajn súpravy a rekvizít.


Ako umelec vizuálneho vývoja je veľká časť práce schopná vizualizovať, ako by film mohol vyzerať esteticky, pomocou techník, ako je osvetlenie, textúra a štylizácia, aby sa táto vízia dostala ďalej.

Ďalšou veľkou úvahou, ktorá sa konkrétne týka filmu oproti tradičnej ilustrácii, je čas, ktorý diváci musia stráviť informácie. Na ilustrácii je účelom zaujať diváka čo najdlhšie; aby ocenili malé detaily a maliarske ťahy.

Avšak vo filme má divák iba obmedzené množstvo času na strávenie vizuálnej informácie poskytnutej fotoaparátom v zábere. V podstate sa počíta každá sekunda!

Pozrite si celý návod

01. Vytvorte niekoľko miniatúr

Pred začiatkom sa rozhodnem pre jednoduchý príbeh - ľahko čitateľný a zábavný skok. Osamelé dievča trávi čas v podkroví detského domova alebo v detskom domove a práve tu stretáva ďalšieho obyvateľa podkrovia.


Tento jednoduchý príbeh poskytuje dostatočný kontext na to, aby ste sa dostali na scénu. Zvyčajne vytvorím štyri alebo päť miniatúr, aby sa veci dali do poriadku.

02. Výskum

Ďalej strávim nejaký čas hľadaním odkazov na rôzne aspekty maľby; môžu to byť fotografie skutočného priestoru, rekvizity alebo dokonca osvetlenie.

V čase, keď začnem hľadať referenciu, som už o kúsku urobil nejaké kľúčové rozhodnutia, napríklad to, že chcem, aby hlavným zdrojom svetla bolo teplé svetlo sviečky.

03. Rozhodovanie o miniatúre

Vybral som miniatúru, v ktorej postavy vyčnievajú z podporného pozadia.Rozhodol som sa aj pre nastavenie podkrovia, pretože má oveľa väčší vizuálny záujem ako v spálni, kvôli tvarom vytvoreným vikiermi.


04. Umiestnenie v priestore

Toto je pre mňa najdôležitejší krok, pretože práve tu ležím v kľúčových rovinách súpravy, ako aj počiatočné osvetlenie. Určuje nielen veľkosť priestoru, ale aj to, aký tmavý alebo svetlý bude výsledný kúsok.

Každý ďalší úder, ktorý urobím potom, sa bude posudzovať podľa hodnoty a farby tejto prvej vrstvy farby.

05. Pripravte si perspektívne mriežky

Často sa nespolieham na perspektívne mriežky: ak ich sledujem príliš pozorne, zdá sa mi, že konečný výsledok vyzerá pre animáciu príliš strnulo.

Položím ich však skoro, aby som sa mohol obzrieť dozadu a pripomenúť si, z akej perspektívy by to podľa mňa malo byť dielo. Rozhodnutie, ktorú perspektívu použijem, už bolo určené v mojej voľnej miniatúre.

06. Vytváranie vlastných textúr

Fotografie vo svojich maľbách zvyknem používať, pretože len zriedka vyzerajú správne vedľa kreslených postáv. Takže pre opakujúce sa vzory a textúry som začal hľadať spôsoby, ako si vytvoriť svoj vlastný.

Nebezpečenstvo v tomto prípade je príliš veľa opakovaní, takže dbám na to, aby veci neboli príliš vyrovnané: napríklad šírky dreva.

07. Pokladanie textúr

Ďalej nanášam textúru na tie veľké roviny súpravy, ktorú som vytvoril skoro. Pravidelne vytiahnem svoju perspektívnu mriežku, aby som sa ubezpečil, že ju sleduje viac-menej.

Tieto textúry často používam v režime vrstiev, napríklad Multiply, a upravujem krytie. Je dôležité namaľovať nanesenú textúru, pretože inak to bude vyzerať ako plochá textúra, ktorá je prekrytá, dosť zábavná!

Ďalšia strana: zvyšné kroky

Odporúča Nás
Ako zostaviť zložité rozloženia pomocou CSS
Čítaj Viac

Ako zostaviť zložité rozloženia pomocou CSS

Rozloženie pre web bolo vždy obmedzené, nikdy neexi tovalo nič kutočne venované tomu, aby a ob ah ľahko zobrazoval vo formáte, ktorý dáva zmy el.V 90. rokoch, keď a web prv...
Ako kúpiť hosting
Čítaj Viac

Ako kúpiť hosting

Tento článok a prvýkrát objavil v čí le 229 ča opi u .net - najpredávanejšieho ča opi u na vete pre webových dizajnérov a vývojárov.Nákupom ho tingu u...
Ako navrhnúť medzery medzi nimi
Čítaj Viac

Ako navrhnúť medzery medzi nimi

Každá dobrá prednáška o dizajne vyžaduje cenovú ponuku. Jeden z našich najobľúbenejších filmov Rea on To Be Creative 2014 zatiaľ (nečakane) pochádza od otca grafick&...