Obsah
- 01. Otestujte svoje prostredie
- 02. Atmosférické efekty
- 03. Používajte cookies
- 04. Nech je to vynikajúce!
- Tip odborníka: Aj svetlá majú možnosti
Jednota má všetko, čo potrebujete na krásne osvetlenie, potrebujete iba trochu času a trpezlivosti. Osvetlenie môže byť časovo náročná úloha, pretože musíte naplánovať svoje svetelné zdroje, upiecť prvý prechod, vylepšiť prvý prechod a znovu piecť. Tento cyklus môže trvať tak dlho, kým nebudete spokojní. Ale nebojte sa! Ak budete postupovať podľa týchto tipov a zamyslíte sa nad svojou hrou, som si istý, že budete na dobrej ceste k vytváraniu krásnych koláčov.
Najskôr sa rozhodnite, čo osvetľujete. Vynikajúce pečenia vyžadujú svetlé mliečne textúry, aby ste dosiahli dobrý odraz a niekoľko decentných farebných tónov, ktoré vaše svetlá doplnia. Je dobré otestovať svoju paletu s farebnými hodnotami, ktoré chcete použiť pre osvetlenie.
Po druhé, zamerajte svoju pozornosť na samotné svetlá. Svetlá sú chlebom a maslom, ktoré dodávajú scéne atmosféru a život. Spoznajte svoje svetlá a možnosť Cookie. Môžete vytvoriť textúru, ktorá obsahuje alfa kanál, a priradiť ju k premennej Cookie svetla. Cookie sa bude premietať zo svetla. Alfa maska Cookie moduluje množstvo svetla a vytvára svetlé a tmavé škvrny. Sú skvelým spôsobom, ako dodať scéne veľa zložitosti alebo atmosféry.
A po tretie, Unity predvolene klasifikuje svetlo na základe toho, ako veľmi je objekt ovplyvnený svetlom, ale tieto predvolené nastavenia nie sú správnym smerom. Choďte dovnútra a dolaďte ho, aby ste získali správnu chuť scény.
01. Otestujte svoje prostredie
Keď už máte svoje modely a textúry naložené, zapnite niektoré svetlá, aby ste začali cítiť atmosféru. Okolité svetlo je zložité a malo by mať tmavo oranžovú farbu pre deň a takmer čierno-modré svetlo pre noc. Vysoká sýtosť s nízkym jasom.
02. Atmosférické efekty
Unity 4 pre vás nebude mať vynikajúce atmosférické efekty. Namiesto toho musíte upraviť posúvač tak, aby svietilo „pop“. V takom prípade to urobí smerové svetlo smerujúce nadol, s vypnutými tieňmi a svetlom s nízkou intenzitou, ktoré používa jasnú farbu oblohy.
03. Používajte cookies
Pomocou Light Cookies rozdeľte pomerne klinické osvetlenie, ktoré Unity dokáže vyrobiť. Vytvorím jednoduchú škvrnitú textúru, ktorá rozbije základnú textúru a urobí ju zaujímavejšou, potom použijem veľa doplnkových tónov, aby boli škvrnité svetlá šťavnatejšie.
04. Nech je to vynikajúce!
Nezabudnite tiež vylepšiť predvolené nastavenie Unity Lightmapping. Rád používam tri odrazy a nastavenie AO sedím na 0,7 vplyvu s vysokým kontrastom. Vylepšite svoje hlavné smerové svetlo zvýšením jeho jasu a znížením okolitého svetla.
Tip odborníka: Aj svetlá majú možnosti
Na karte Lightmapping> Object sú ďalšie možnosti. Uvidíte tieňové vzorky a uhol tieňa (iba smerové svetlá) alebo polomer tieňa (bodové a bodové svetlá). Pohrajte sa s nimi a vytvorte jemné tiene.
Slová: Jack M Gilson
S viac ako osemročnými skúsenosťami v oblasti videohier, Jack v súčasnosti pracuje na mobilných hrách novej generácie v Berlíne. Tento článok sa prvýkrát objavil v čísle 191 časopisu 3D World.