Obsah
Osvetlenie je veľmi dôležitý proces pri vytváraní umenia videohier a je potrebné ho študovať najmä pri modelovaní prostredí pre videohry - tak, ako to robíme tu. Skutočne to môže vytvoriť alebo prelomiť scénu. Nemá zmysel tráviť obrovské množstvo času a úsilia pri vytváraní diela s množstvom úžasných detailov, ak bude osvetlenie scény slabé a nebude sa vám dobre ukazovať vašu prácu.
Pravidlo však funguje aj opačne: ilúziu podrobností, ako sú v skutočnosti, môžete vytvoriť pomocou osvetlenia, ktoré odvráti pozornosť hráča. Častou chybou však je použitie komplikovaných ľahkých súprav, ktoré nakoniec zostanú chaotické. Dobrým pravidlom je udržiavať ich čo najjednoduchšie a najčistejšie.
Osvetlenie vytvára náladu a atmosféru vášho prostredia. Bez toho, aby ste zmenili skutočné aktíva, môžete vytvoriť viac nálad, napríklad zmenu noci na deň alebo slnečné počasie na dažde - a proces vytvárania týchto nálad pokrýva proces osvetlenia.
Osvetlenie nie je len zhadzovanie svetiel na scénu. K umeniu efektívneho osvetlenia patrí aj dodatočné spracovanie, ako je gradácia farieb, kvitnutie, odlesky objektívu a nastavenie expozície. Pri správnom spustení všetky tieto procesy osvetlenia spolupracujú na tom, aby hráča presvedčili, že v tomto prípade aj tak hrá v nočnom prostredí.
Postprocesu sa budem venovať v nasledujúcej časti, ale tento návod vás prevedie nastavením vášho osvetľovacieho zariadenia tak, aby ste dosiahli nočnú scénu, a vysvetlí technické problémy, ktoré by ste si mali pri osvetlení uvedomiť.
Unreal Engine 4 pomáha zjednodušiť celý tento proces a sledovanie vašich zmien za behu skutočne robí tento proces rýchly a užívateľsky prívetivý, takže sa môžete sústrediť na čo najlepšie vyzerajúce umelecké diela. Teraz začnime pracovať na osvetlení nášho prostredia ...
Potrebujete tieto položky:
Tu si stiahnite súbory projektu (13,6 MB)
Tu si stiahnite videonávod (52,3 MB)
01. Čistenie scény
Táto scéna bola zostavená z neskutočnej šablóny s vlastným nastavením oblohy a denného svetla, ktoré je potrebné odstrániť. Vyberte a odstráňte zdroj smerového svetla (ikona slnka) a atmosféru (ikona mraku). Odstráňte pole oblohy. Šablóna bola nastavená pre dennú scénu, takže na diela môže pôsobiť modré prostredie. Vypnite to na karte Nastavenia sveta: posuňte sa na Lightmass, nájdite Farba prostredia a ak má táto vzorka farbu, otočte ju na čiernu.
02. Pridanie prirodzeného osvetlenia
Teraz máte čisté svetelné prostredie, vďaka ktorému môžete vytvoriť scénu ako noc. Presuňte smerové svetlo na scénu. Nezáleží na tom, kam ho umiestnite. Tu sú nastavenia, ktoré som pre svetlo použil: Intenzita 0,01, Farba modré mesačné svetlo, mierne nasýtené. Toto svetlo nebude vyžarovať veľa jasu, pretože sekundárne osvetlenie bude osvetľovať väčšinu scény.
Prispôsobte si scénu neskutočne
Odstráňte nastavenia šablón, aby ste mohli začať odznova s plnou kontrolou nad osvetlením vášho prostredia.
Ďalšia stránka: ďalšie kroky v tomto výučbe