Obsah
- 01. Rozoberte ponuku
- 02. Spýtajte sa na veľa otázok
- 03. Buďte si vedomí svojho publika
- 04. Použite príspevok
- 05. Otestujte svoje nápady
- 06. Choďte von
Ak niekto vie, ako zvládnuť zložité informácie, sú to šikovní návrhári v štúdiu Jack Renwick Studio. Štúdio známe svojimi charakteristickými pruhmi, obyčajným, ale odvážnym webom a ocenenými projektmi sa môže pochváliť zoznamom pôsobivých klientov a rovnako pôsobivou prácou.
A hoci jeho tím uľahčuje prácu, návrhári zápasili so zložitými nohavičkami ako my ostatní. Už sme videli, ako iní tvorcovia premenili svoje nápady na experimentálny dizajn, ale ako Jack Renwick vezme bizarné alebo dokonca všedné slipy a premení ich na pútavé kúsky?
Aby sme to zistili, zastihli sme dvoch návrhárov zo štúdia Jack Renwick Studio, Susie McGowan a Ash Watkins, aby sme si vypočuli, ako pristupujú k zložitým úlohám. Dúfajme, že vám ich poznatky pomôžu pri ďalšom projekte.
01. Rozoberte ponuku
„Náš proces vždy začína riešením problému,“ hovorí dizajnér McGowan. „Rozoberáme ponuku klienta, jeho ambície, ich estetiku - a estetiku ich konkurencie - akonáhle sa oboznámime so svetom, ktorý klienta obklopuje, je ľahšie spoznať náhľady a pomáha vyčistiť cestu k zaujímavým smerom, ktorými sa môžete uberať projekt."
02. Spýtajte sa na veľa otázok
McGowan hovorí: „Mali by ste vždy klásť veľa otázok,„ dokonca aj tých, na ktoré si myslíte, že poznáte odpoveď. Získanie komplexného prehľadu o probléme sa vám neskôr v priebehu procesu vždy vyplatí. ““
03. Buďte si vedomí svojho publika
„Snažte sa myslieť ako konečný užívateľ projektu, nie ako dizajnér,“ hovorí starší dizajnér Watkins. „Ak si tohto človeka môžete vždy nechať na pamäti, potom budú riešenia, ktoré prídete, oveľa relevantnejšie.“
04. Použite príspevok
„Rád si nechám kľúčové slová krátkeho príspevku post-it-poznamenané na stole,“ hovorí Watkins. „Najmä v počiatočných fázach projektu pomáha vložiť moje uvažovanie do krátkosti a zostať na dobrej ceste.“
05. Otestujte svoje nápady
Keď získate svoju hlavnú myšlienku, je dôležité, aby bola komunikácia dostatočne jednoduchá, hovorí McGowan. „Dá sa tento nápad vysvetliť telefonicky? A ak navrhovaný koncept môže fungovať ako náčrt Post-it, viete, že ste víťazom.“
06. Choďte von
Keď zlyhajú všetky ostatné a vy ste naozaj uviazli, „stlačte sedadlo vyhadzovača,“ hovorí Watkins. „Choďte po miestnosti, odíďte z miestnosti, trochu sa osviežte, resetujte svoju myseľ a uvidíte, čo zacvakne na miesto.“
McGowan súhlasí s tým, že odpoveď často nie je za vašim stolom. „Návšteva umeleckej galérie, prehrabávanie sa v obchodoch so zmiešaným tovarom alebo jednoducho polhodinová prechádzka po meste môžu vyvolať originálne myšlienky,“ dodáva.
Tento článok sa pôvodne objavil ako súčasť dlhšej funkcie v čísle 291 zPočítačové umenie, popredný svetový časopis o dizajne.Kúpte si číslo 291aleboprihlásiť sa na odber tu.