Nech je to kreatívne!

Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 3 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júni 2024
Anonim
ABOUT SPIRITUAL GRACE (English subtitles)
Video: ABOUT SPIRITUAL GRACE (English subtitles)

Obsah

Podľa mojich skúseností webdizajnéri až príliš veľa hovoria o vývoji. Znepokojuje nás to, ako by mohlo niečo vyzerať v IE8, zámene záložných riešení so zaoblenými rohmi a teraz kladieme dôraz na fluidné mriežkové rámce. Existuje nebezpečenstvo, že technické obmedzenia potlačia našu kreativitu.

Ako často si kladiete nápad na odpočinok, pretože implementácia v CSS bude len nočnou morou? Ako skoro túto myšlienku rozdrvíte? Necháte to chvíľu pracovať, aby ste zistili, či je to najlepší možný spôsob, ako komunikovať ciele vášho webu so svojím používateľom? Alebo to len odložíte, hneď ako zvážite, koľko prirážky si to bude vyžadovať?

Navrhovanie v prehliadači

Od príchodu responzívneho dizajnu vzniklo strašne veľa fanatikov, ktorí hovorili ľuďom, že ak nevytvárajú in-browser, potom to nemôžu robiť dobre, pretože jediný spôsob, ako realisticky zobraziť prirodzený tok obsahu tak, ako je je v prehliadači je v samotnom prehliadači.

Ale toto ma trápi. Naozaj chcem, aby som mohol navrhovať v prehliadači, ale jednoducho nie som schopný. Ak si myslím, že v CSS, všetko nakoniec skončí ako škatule s hranicami, pretože to je to, čo sa v CSS dá ľahko vyrobiť.


Nie je to preto, že som zlý front-end vývojár: viem, že dokážem vytvárať veľmi zložité návrhy. Je to, akoby technické a tvorivé stránky môjho mozgu jednoducho nechceli takýmto spôsobom interagovať.

Ako Robbie Manson tak krásne predniesol vo svojom prednáške na tému Nové dobrodružstvá, „návrh v prehliadači nemusí nevyhnutne podporovať kreativitu“. Keď mi to Robbie povedal, tak sa mi uľavilo, že som sa musel brániť vstať a povzbudzovať.

[Poznámka redakcie: pozrite si tiež Sarah Parmenter, „V prehliadači nemôžem navrhnúť“]

Prehodnotenie procesov

Kreativita, ktorú stratíme pri navrhovaní v prehliadači, nie je môj jediný problém. Momentálne prehodnocujeme svoje pracovné procesy, snažíme sa vyhovieť novým zariadeniam a zaujímalo by ma, kam by sa mal do tohto procesu zmestiť dizajn založený na prehliadači.

Predtým sme mali procesy, ktoré boli väčšinou obmenou v oblasti Výskum> Plánovanie> Dizajn> Vývoj> Testovanie. Ak sa na tento proces pozrieme ako na hrubý prehľad, vývoj v prehliadači sa blíži ku koncu.


Teraz viem, že si všetci myslíme, že sme veľmi šikovní a nikdy nepreskočíme dôležité kroky, ale čo sa stane, keď začneme ‘stavať‘ svoje návrhy v prehliadači už vo fáze plánovania a návrhu? Obávam sa, že akonáhle ľudia začnú držať svojich prototypov a mriežkových rámcov, už teraz obmedzujú svoje návrhy vývojovými nástrojmi. Už skôr začínate uvažovať o riešení vášho vývojového problému skôr, ako začnete zisťovať, aké môžu byť vaše používateľské skúsenosti alebo problémy s dizajnom.

Veľké, strašidelné a iné

Mám teóriu, prečo to robíme, prečo pokračujeme v testovaní značiek a zariadení a všetkých týchto ďalších veľmi dôležitých, ale nie nevyhnutne vhodných javoch vo fáze návrhu. Dostávame nadmerné náhrady, pretože absolútne netušíme, čo sa snažíme navrhnúť.

Pohotové, adaptívne a inak flexibilné usporiadanie úplne zmenilo spôsob, akým navrhujeme, a prostredia, pre ktoré sú naše návrhy určené. Toto je veľké a strašidelné a iné. Už nebudeme zdobiť obdĺžniky široké 1 024 pixelov, musíme prísť s návrhárskymi stratégiami, ktoré budú fungovať v mnohých výrezoch. Musíme pochopiť a rozhodnúť sa, čo odlíši web v týchto výrezoch a čo zjednotí prvky, aby poskytol súdržný zážitok naprieč zariadeniami.

Ako dizajnéri a vývojári je vývoj veľkou výhovorkou, aby sme sa vyhli remeslu ako dizajnérom. Technicky môže byť vývoj ťažší, ale v dizajne sa skôr stretneme s výzvami, kde riešenie nie je priame alebo ho už zdieľal iný vývojár.


Dôležitý je vývoj

Veľa vývoja má samozrejme vplyv na dizajn. Napríklad si myslím, že hraničné body mediálnych dotazov sú skutočne úvahou o dizajne. V počiatočných fázach plánovania dizajnu našich stránok rozhodujeme o veľkostiach výrezov, ktoré chceme prispôsobiť, usporiadame naše rozloženie okolo nášho obsahu, ktorý zvyčajne máme v počiatočných fázach neskorého plánovania. Vývoj mediálnych otázok spočíva v plánovaní zlomových a meniacich sa miest rozloženia na základe rovnováhy medzi šírkami výrezu a štruktúrou obsahu. Toto je preto pri rozhodovaní o usporiadaní zásadné.

Nemyslím si, že musíme byť technicky ignoranti, ale skôr agnostickí voči technickým riešeniam, ktoré tu dnes môžu byť, ale budú budúci týždeň vyriešené polyfill alebo spec. Skúsenosti používateľov neustále prebiehajú a sú ovplyvnené neustále sa meniacimi kontextmi našich projektov.

Máme neuveriteľné šťastie, že pracujeme v dobe, keď sa web zlepšuje a pohybuje sa takým rýchlym tempom. Musíme prevziať zodpovednosť ako priekopníci responzívneho webu a začať otvorene diskutovať o našich výzvach v oblasti dizajnu, aby sme vytvorili štandardy a konvencie budúcnosti.

Teraz si pozrite najnovšie funkcie aplikácie Photoshop CS6.

Populárne Dnes
Pestujte rastliny v Houdini
Ďalej

Pestujte rastliny v Houdini

ilnou tránkou Houdiniho vždy bola jeho procedurálna povaha. niekoľkými uzlami a malou množinou výrazov môžete vytvárať zložité a naturali tické vý ledky -...
Vymaľujte si sci-fi nastavenie hry vo Photoshope
Ďalej

Vymaľujte si sci-fi nastavenie hry vo Photoshope

Vždy om i my lel, že originalita a nachádza niekde medzi tým, čo a vám páči, a tým, čo pozorujete. Milujem miešanie ci-fi a organických prvkov, takže a nažím ná...
Táto paradoxná identita značky je nehmotná a hmatateľná
Ďalej

Táto paradoxná identita značky je nehmotná a hmatateľná

Názov poločno ti Myap pre mobilnú aplikáciu po kytol veľa inšpirácie pre y tém identity ocio De ign. „Cítili me, že inherentné rozpory značky - nehmotná povaha ...