Vytvorte silnú ženskú postavu v 10 krokoch

Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 17 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Vytvorte silnú ženskú postavu v 10 krokoch - Tvorivé
Vytvorte silnú ženskú postavu v 10 krokoch - Tvorivé

Obsah

Myslím, že by som mal začať tým, že by ste mali vždy začať s koncepciou, ktorá sa vám páči, pretože na nej budete tráviť veľa času. V tomto prípade som chcel urobiť niečo kmeňové a po dlhom hľadaní som narazil na úžasného holandského umelca Hendrika Vissera.

Ak už máte požadovaný koncept, najjednoduchší spôsob, ako začať, je urobiť jednoduchý paintover, ktorý zablokuje a zobrazí zoznam všetkých ôk, ktoré sú súčasťou dielu. Zistil som, že takto budete mať „plán útoku“ a budete mať jasnejšiu predstavu o kúskoch, ktoré musíte vyrobiť, ak sa chystáte na výrobu polymodelu alebo sochárstva atď.

Inšpirujte sa týmito brilantnými príkladmi 3D umenia

01. Modelovanie


Prvým krokom je modelovanie. Verím, že je nevyhnutné mať dobrú pracovnú topológiu vo všetkých vašich modeloch, aj keď postava, na ktorej pracujete, nebude animovaná. Je dobrým zvykom udržiavať čistú, rigidnú / animujúcu priateľskú topológiu vo všetkých modeloch, ktoré robíte, a z toho, čo ma naučili všetci moji učitelia, budú náborári vždy chcieť, aby to bolo vidieť aj vo vašich modeloch.

Z tohto dôvodu som urobil základnú sieťku v Mayi. V tejto fáze si nerobím starosti s podobnosťou s konceptom alebo pózovaním, ale so zachovaním čistého toku hrany a základného rozloženia tvarov pre ľahšie a organickejšie tvarovanie. Úžasná vec na tom, že máte čistú základnú sieťovinu, je to, že sa nakoniec nemusíte vyhýbať retopovaniu sochy.

02. Retopológia

Toto je sieťka, ktorú som vzal do Zbrushu na ďalšie tvarovanie, ale potom som nebol veľmi spokojný s topológiou na nohách, a preto som z tejto časti urobil retopológiu.


Potom, čo som bol so sochou spokojný, som exportoval najnižšie úrovne rozdelenia späť do mayy na UV rozbalenie a potom som ich vrátil späť do Zbrush na export všetkých máp posunu. Je to určite pomalý proces, ale je nesmierne potešujúci, keď máte všetky svoje vytvarované detaily v použiteľnom polypočte.

03. Perie

Jednou z najzábavnejších malých detailov, ktoré som musel modelovať, bolo perie. Oslovil som ich rôznymi stratégiami, od VrayFuru po viazanie Fibermeshu v Zbrushi, ale nakoniec som sa rozhodol modelovať pierko v presnom tvare, aký som chcel, pretože ostatné stratégie mi nedali potrebnú kontrolu.

Začal som modelovaním chrbtice peria a deformáciou polyplánu 1x10 pomocou mriežkového nástroja, duplikovaním a opätovnou mriežkou atď. Ako mi povedal jeden z mojich učiteľov: „Ak sa vám modelovanie podarí, urobte tak. Dobrý model nikdy nič neprekoná“, pretože v tomto prípade je lepšie ho vyrobiť, nie predstierať.


04. Pózovanie

V tomto okamihu môžete tiež postaviť svoju postavu, a to buď pomocou nástrojov v Zbrushi, alebo pomocou jednoduchého rigu v Mayi, aj keď v tomto prípade som na pózovanie použil Zbrush. Ak to urobíte, je veľmi dôležité, aby ste si ponechali verziu svojej sochy v tvare písmena T, pretože Zbrush neuchováva informácie o transformácii.

Keď som mal pripravenú pózu, chvíľu som si vymodeloval prostredie a nastavil osvetlenie, zatiaľ čo som sa snažil čo najviac prispôsobiť náladu pôvodnému konceptu Hendrika Vissera. Pre tento projekt som sa rozhodol použiť Vray, pretože som zistil, že poskytuje veľmi dobré výsledky a je s ním veľmi ľahké pracovať. Ako slnečné svetlo som mal vpravo Keylight, na ľavej strane chladnejšie výplňové svetlo a prostredie nepriameho osvetlenia.

05. textúrovanie

Ďalším krokom je textúrovanie. Akonáhle je tvrdá časť hotová, k mojej obľúbenej časti: textúrovanie! Túto obrovskú úlohu som prešiel od hlavy po päty, kúsok po kúsku, pomocou Mari. Zistil som, že tento program, aj keď je spočiatku zastrašujúci, obsahuje toľko šikovných nástrojov, ktoré zjednodušujú proces maľovania textúr bez toho, aby ste sa museli príliš starať o to, aby ste mali na svojich sieťach švy.

Použitím fotografií vo vysokom rozlíšení spolu s maliarskymi nástrojmi a režimami prelínania v Mari som pre svoj projekt nakoniec získal veľmi presvedčivé a zdanlivé textúry. Ďalšia vec, ktorú považujem v tomto programe za veľmi užitočnú, je to, že si môžete vytvoriť makety shaderov, do ktorých môžete zapojiť (a upraviť) posuny, hrbole, zrkadlové mapy atď.

Ďalšia strana: ďalších päť krokov, ako vytvoriť silnú ženskú postavu ...

Najviac Čítania
Malí ľudia pouličného umelca zvyšujú povedomie o bezdomovectve
Čítaj Viac

Malí ľudia pouličného umelca zvyšujú povedomie o bezdomovectve

The Big I ue, ktorý vyšiel v roku 1991, je ča opi , ktorý predávajú bezdomovci a dlhodobo nezame tnaní ľudia vo Veľkej Británii. V polupráci približne 2 000 jednotli...
Najlepší softvér na strih videa: Najlepšie nástroje v roku 2021
Čítaj Viac

Najlepší softvér na strih videa: Najlepšie nástroje v roku 2021

Najlepší oftvér na trih videa je nevyhnutno ťou pre profe ionálnych editorov, nehovoriac o youtuberoch, ktorí a nažia v túpiť do veľkých líg. A aj keď te iba niek...
Recenzia spoločnosti NordLocker
Čítaj Viac

Recenzia spoločnosti NordLocker

NordLocker ponúka špičkové šifrovanie polu vynikajúcim dizajnom UI a UX. Špičkové šifrovacie algoritmy kvelý dizajn UI a UX K di pozícii je bezplatná vr tva Moment&#...