Kombinovaná reklama oslavuje vnútornú krásu

Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Kombinovaná reklama oslavuje vnútornú krásu - Tvorivé
Kombinovaná reklama oslavuje vnútornú krásu - Tvorivé

Obsah

Riaditelia spoločnosti Nexus, Smith & Foulkes, nadviazali vynikajúci vzťah s kreatívnym tímom spoločnosti W + K London. Spoločne sa spojili a vytvorili jedny z najobľúbenejších a najoslavovanejších reklám za posledné desaťročie.

Tento obdiv najlepšie vystihuje ich spolupráca pre spoločnosť Honda. Reklamy ako Grrr, Unpredictable Life a v poslednej dobe aj Hands všetky označovali cestu pre inovácie v reklame na automobily. 3D tvorí chrbticu všetkých týchto reklám, či už ide o pôvabnú animáciu postáv Grrra alebo fotorealistické 3D miniatúry zobrazené v rukách.

Ich najnovšia ponuka vzdáva hold myšlienke, že krása je oveľa viac ako to, čo sa objavuje na povrchu. Je to úžasný, ale šialený nápad, ktorý kombinuje stop-frame animáciu, živú akciu a opäť veľa 3D. Nalodili sme sa na pomoc s plánovaním a výrobou VFX.

Aj keď už od začiatku bolo zrejmé, že úloha 3D v projekte nebude musieť prekonať novú technickú základňu, narazili sme na koncepčný problém, ktorý je úplne v rozpore s väčšinou tvorby 3D obrazov. Toto bol koncept generovania objektov, ktoré boli viac ako hlboko na povrchu; objekty plné pracovných častí a detailov, vďaka ktorým sa aplikácia CG pre tento projekt viac podobala cvičeniu v CAD alebo priemyselnom dizajne!


Od toho nasledovala ďalšia výzva pre CG vo filme, ktorá spočívala v potrebe udržať čo najkratšiu kontrolu a bezproblémovo sa integrovať do nádhernej makrofotografie.

01. Dohľad a plánovanie

Najdôležitejšou výzvou bolo vymyslieť cestu. Museli sme pochopiť všeobecný tok, ale vyžadovali sme aj riešenie na mieru prepravy cez každý konkrétny objekt. Pustili sme sa do výroby úplného 3D predprípravku, ktorý pomôže vizualizovať koncept ako sériu častí, ktoré vytvorili kompletný film.

Toto cvičenie tvorilo plán celého návrhu reklamy a pomohlo určiť, čo bude postavené v 3D a čo bude natočené. Taktiež objasnilo množstvo plátkov alebo častí v každom prechode.

To muselo byť presné, aby všetko, čo vyrobili modelári, zapadalo do prideleného trvania. Je nemožné si naplánovať niečo také veľkého bez 3D. Pocit autorstva je obohacujúci a afinita, ktorá sa absorbuje pri začiatku, vedie k silnému putu medzi umelcami a myšlienkou.


02. Výskum

Počiatočné fázy výroby boli venované výskumu každého z objektov. Celkovo sme museli vytvoriť vnútorné jadro golfovej loptičky, fotoaparát zvnútra i zvonka, hračkárskeho robota, vnútro harmoniky, zosilňovač a jeho vnútorné fungovanie, kufor a snehovú guľu. Museli sme presne znázorniť vnútornosti, ale v prípade niečoho ako kamera alebo akordeón to tiež muselo zodpovedať svojej funkcii.

V mene výskumu sme obetovali veľa predmetov a rozrezali sme ich, aby sme sa pozreli dovnútra. Vytvorilo veľmi chaotické, ale praktické prostredie s viacerými dekonštruovanými kamerami a mnohými akordeónovými dielmi roztrúsenými po 3D štúdiu. Pri filmovaní zriedka zvažujete, čo je mimo rámca alebo čo nevidíte. V prípade Inner Beauty, kde je všetko na očiach, bol dôkladný výskum nevyhnutnou súčasťou 3D zostavenia.


03. Detail a integrácia

Makrofotografia zachytí každý centimeter detailov. Týmto zúčtovaním sme stanovili naše štandardy; každý rám sa musel držať ako statický samostatný objekt. Mnoho z týchto detailov sa pri prehrávaní stratilo, ale úspech tohto nápadu týmto komplexným prístupom žije a umiera.

Muselo to byť náročné, od blobitého miniaturizovaného modelovania člna na svete až po opotrebenie pracovných častí v akordeóne. Analyzovali sme jedinečný jazyk animácie stop-frame, aby sme pomohli s integráciou.

Jemná zmena polohy po výmene objektu na každom ráme bola napodobnená a boli pridané ľudské nedokonalosti. Tieto jemnejšie detaily zmiešané s únikom svetla, aberáciou a skreslením objektívu, niektorými okamihmi kompenzácie expozície a absenciou pohybového rozmazania, ktoré sú kombinované, aby tak vylepšili celkovú poctivosť 3D prvkov v kontexte

Slová: Mike Skrgatic

Mike Skrgatic založil Time Based Arts s priateľom a kolegom Flame umelcom Jamesom Allenom v roku 2008. Je supervízorom VFX. Tento článok sa pôvodne objavil v čísle 182 3D World.

Populárny
Ako vyplniť prázdne miesto vo svojich návrhoch
Čítať

Ako vyplniť prázdne miesto vo svojich návrhoch

Prázdny tav je kutočne väčší ako iba jedna obrazovka. Pri vytváraní webových tránok elektronického obchodu a jedná o to, aby te zákazníkovi po ky...
Päť najlepších tipov na vytváranie responzívnych webov WordPress
Čítať

Päť najlepších tipov na vytváranie responzívnych webov WordPress

WordPre a rýchlo táva známym menom a zlatým štandardom y témov na právu ob ahu. Aj keď a poliehanie na WordPre táva normou pri doručovaní ob ahu, používate...
Nové britské daňové zákony by mohli ukončiť činnosť 45 000 nezávislých pracovníkov
Čítať

Nové britské daňové zákony by mohli ukončiť činnosť 45 000 nezávislých pracovníkov

Až 45 000 nezávi lých pracovníkov vo Veľkej Británii by mohlo z podnikania vylúčiť obmedzenie daňových úľav pri pracovnej ce te. Vyplýva to z nového vý...