Modelujte mechs pre videohry s novým 3D svetom

Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 20 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Modelujte mechs pre videohry s novým 3D svetom - Tvorivé
Modelujte mechs pre videohry s novým 3D svetom - Tvorivé

Obsah

V najnovšom vydaní 3D World popredný umelecký riaditeľ Tor Frick vysvetľuje, ako vytvoriť model s veľkým mnohouholníkom pre videohru, pričom svoju prácu na filme Wolfenstein: The New Order použil ako prípadovú štúdiu.

Získajte nové číslo už teraz

V čísle 185 sa tím 3D sveta podrobnejšie zaoberá vývojom videohier, redaktor indického herného umenia Luis Antonio vysvetľuje kreatívny proces, ktorý stojí za nezávislou hrou Svedok a umelci diskutujú o vývoji vlastnej hry - nástrojov a techník potrebných na to, aby šli sami!

Preskúmali sme nové vývojové nástroje pre videohry v reálnom čase! Od fyzického vykreslenia po virtuálne produkčné potrubie Cryteku a nastavenie Vicon mocap v reálnom čase, 3D World 185 objavuje, ako nová technológia mení vývoj hier a CG.

Plus! Výučné programy k tomuto číslu zahŕňajú koncepčný návrh mechanizmu pre videohru v aplikácii ZBrush, spoluprácu s programami Cinema 4D a Unity, použitie Material Color Blends v nástroji Substance Designer 4 a oveľa viac!


Medzi funkcie tohto vydania patria:

  • Buďte na vrchole svojej hry - poprední umelci diskutujú o nástrojoch a technikách potrebných na vytvorenie vlastnej hry
  • Cesta za objavom - umelecký riaditeľ Luis Antonio zdieľa tvorivý proces, ktorý stojí za vydavateľom The Witness
  • Veľkoleposť zlomyseľnosti - objavte, ako vzniklo VFX filmu Disney’s Maleficent
  • Úvahy o vykresľovaní v reálnom čase - ako fyzicky založené vykresľovanie mení priemysel videohier
  • Meniaca sa tvár snímania pohybu - zistite, ako sa vo videohrách používa nová technológia mocap v reálnom čase
  • Potrubia v reálnom čase - Crytek zdieľa nový pracovný tok a nástroje Cinebox, ktoré menia vývoj hier

Školenie tohto čísla obsahuje:

  • Modo 801 - high-poly modelovanie pre videohry
  • Kino 4D a Unity - ako získať viac formy Unity
  • 3ds Max - obnovte tvorbu svojich herných postáv
  • V-Ray - využite silu VRayDirt
  • ZBrush - navrhnite koncept 3D mech pre hry
  • Substance Designer 4 - naučte sa používať zmesi farieb farieb
  • 3ds Max - vytvorte realistické prostredie

Recenzie tohto problému zahŕňajú:


  • Dotykové pero zaokrúhlené nahor
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Populárne Články
SIGGRAPH Asia 2013: Houdini 13
Čítať

SIGGRAPH Asia 2013: Houdini 13

Takže dne bol po ledný deň IGGRAPH A ia 2013 a hlavným vrcholom pre mňa bol tánok ideFX. Mali vla tné ukážky a rozhovory od interných odborníkov, ako aj od umelcov z...
Prečo je v poriadku preskočiť dizajnové výzvy
Čítať

Prečo je v poriadku preskočiť dizajnové výzvy

Chalani v poločno ti Creative Bloq ma požiadali, aby om rozšíril tento voj chraptivý Tweet z obdobia niekoľkých týždňov dozadu:Obávam a zločinov proti typografii, ktoré k...
19 tipov na vynikajúce umenie Poser
Čítať

19 tipov na vynikajúce umenie Poser

oftvér Po er je veľmi podceňovaný. verziou 11 jej modul PBR uperfly umožňuje vytvárať ohromný realizmu v širokej škále obla tí 3D umenia, vykre ľovať priamo v programe b...