Obsah
- Kto ste a čo robíte?
- Prečo robiť hru týždenne?
- Aká bola reakcia na projekt?
- Prečo robiť hry v HTML5? Prečo nevyrábať hru pre iPad týždenne a nezbohatnúť?
- Čo by ste poradili pracovníkovi webu, ktorý chce zahájiť vedľajší projekt?
Bez ohľadu na to, ako veľmi sa vám páči vaša práca, či už ste tvorcom webových stránok alebo kreatívnym riaditeľom, je dobré mať bočný projekt, ktorý udrží vašu kreativitu v strehu. Na jeho hravý vedľajší projekt sme sa opýtali Thomasa Palefa.
Kto ste a čo robíte?
Som Thomas Palef. Som Francúz a žijem v Paríži. Pracoval som ako dizajnér / manažér webových produktov, ale pred niekoľkými mesiacmi som opustil dennú prácu, aby som začal pracovať na svojich vlastných projektoch. Jedným z nich je aj mlieko.
Prečo robiť hru týždenne?
S hraním hier som nemal žiadne skúsenosti a chcel som sa v tom stať dobrým. Nútiť sa postaviť každý týždeň jednu novú hru sa javilo ako dobrý spôsob, ako dosiahnuť tento cieľ. O desať týždňov neskôr môžem povedať, že to vyšlo celkom dobre: cítim sa čoraz pohodlnejšie pri vytváraní čoraz zložitejších hier.
Aká bola reakcia na projekt?
Hneď na začiatku projektu som pridal systém komentárov, aby som získal spätnú väzbu od hráčov. A takmer všetky komentáre k mojim hrám sú skutočne podporné. Ľudí moje hry zjavne bavia a odporúčajú ich svojim priateľom. To bolo úplne neočakávané a naozaj úžasné.
Prečo robiť hry v HTML5? Prečo nevyrábať hru pre iPad týždenne a nezbohatnúť?
Vlastne, keď som práve začal premýšľať o tejto šialenej myšlienke „jednej hry za týždeň“, uvažoval som o výrobe hier pre iOS. Ale rýchlo som si uvedomil, že výroba hier pre smartphony je veľa práce (okrem výroby hry musíte podporovať aj rôzne veľkosti obrazoviek, sledovať proces odosielania App Store atď.). Vzhľadom na moje krátke časové obmedzenie si myslím, že bolo rozumnejšie udržiavať veci jednoduché a robiť webové hry v HTML5. Teraz, keď mám viac skúseností, však uvažujem o tom, že začnem robiť hry pre smartfóny.
Čo by ste poradili pracovníkovi webu, ktorý chce zahájiť vedľajší projekt?
Môže to znieť očividne, ale mali by ste zahájiť projekt, na ktorom sa vám skutočne veľmi páči pracovať. Začal som veľa vedľajších projektov, aby som sa po niekoľkých týždňoch zastavil, pretože začali byť nudné. S Lessmilkom, keďže veľmi rád staviam hry, som len chodil, kým si projekt začal všimnúť.
Tento článok sa pôvodne objavil v čistom čísle časopisu 254.