Obsah
Saschka Unseld, ktorý pracoval ako technický umelec v spoločnosti Pixar od roku 2008, sa minulý rok preslávil po vytvorení filmu Blue Umbrella, krátkeho filmu Pixar, ktorý sa v kinách premietal na Univerzite príšer.
Film, ktorý zamiloval do krásy dažďa, sa vyznačoval použitím fotorealistickej animácie a ohromujúcich techník osvetlenia (ďalšie informácie o tom, ako bol vyrobený, nájdete v tomto článku).
Ale pre samotného Unselda bol najväčší skok posunom od umelca k dispozícií k spisovateľovi a režisérovi jedným ťahom.
Desivý zážitok
„Bol to úžasný, ale aj strašidelný zážitok,“ spomína. „Všetci sú tu tak šialene talentovaní a môj tím, ktorý ma žiada o spätnú väzbu na ich úžasnú prácu, môže byť niekedy trochu zastrašujúci.“
Dodal však, že svoje technické skúsenosti - predtým pracoval ako výtvarník v Toy Story 3 a Cars 2 - využil vo svoj prospech.
„Skvelé na technickom oddelení bolo, že som mohol hovoriť s celým svojím tímom z očí do očí o výzvach, ktorým čelili,“ vysvetľuje. „Rozumel som ich pracovnému procesu, pretože predtým som väčšinu úloh na projekte vykonal sám. Takže sme spoločne mohli prísť s riešeniami vecí, ktoré by sme inak nemali.“
Fotorealizmus
Bol to Unseldov nápad použiť pre The Blue Umbrella fotorealistický štýl, o ktorom sa mnohí domnievajú, že je zmesou animácie a živej akcie (je to vlastne celé animované).
„Myšlienka vzhľadu bola založená na testovacej animácii, ktorú som vytvoril pred niekoľkými rokmi a ktorú som ukázal počas svojho vystúpenia,“ vysvetľuje. "Toto bola animácia pouličného roštu. V tom čase som to jednoducho natočil na svoj telefón a potom som to animoval do počítača. Zaujímavosťou, keď som to ukázal ľuďom, bolo, že nečakali, že objekt ožije." . Bolo to kúzelné, pretože to bol skutočný objekt a nie štylizovaná karikatúra. A chcel som si to kúzlo ponechať. “
Uvidíme teda niekedy fotorealistický celovečerný film Pixar? Možno, hovorí, a dodáva: "Vzhľad filmu vždy závisí od toho, aký štýl je pre príbeh najlepší. Ak má niekto úžasný nápad na príbeh, ktorý je potrebné urobiť fotorealisticky, než sa tak stane."
Osvetlenie
Ďalším dôvodom, prečo The Blue Umbrella upútal pozornosť, bolo úžasné osvetlenie vytvorené pomocou vlastného systému Pixar’s Global Illumination, ktorý sa používal aj na univerzite Monsters University (viac o svetelných efektoch v tomto filme nájdete tu).
„Je to úžasný doplnkový nástroj, ktorým sa dá získať realistickejší pocit z toho, ako sa svetlo odráža v scéne,“ nadchýna sa Unseld. Ale opäť zdôrazňuje, že dôležitá nie je technika, ale tvorivé videnie. „Nakoniec je na režisérovi, umeleckom riaditeľovi a umelcoch, či je to správny nástroj na to, čo chcú kreatívne dosiahnuť.“
Medzi ďalší softvér, ktorý používa Unseld - ktorý naposledy pracoval na pripravovanom filme Pixar The Good Dinosaur - patrí vlastný interný softvér spoločnosti Pixar, Presto a Maya, v ktorom sa vykonáva väčšina modelovania. „V Houdini existuje aj nejaká simulácia a nedávno sme začali hodnotiť Katanu z hľadiska použitia v osvetlení,“ dodáva. „Modrý dáždnik bol vlastne úplne prvým projektom spoločnosti Pixar, ktorý používal Katanu.“
Vyhrajte výlet do Los Angeles!
Masters of CG je súťaž pre obyvateľov EÚ, ktorá ponúka jedinečnú šancu pracovať s jednou z najikonickejších postáv 2000AD: Rogue Trooper.
Pozývame vás, aby ste vytvorili tím (až so štyrmi účastníkmi) a zapojili sa do toľkých z našich štyroch kategórií, ako si prajete - postupnosť titulov, hlavné zábery, filmový plagát alebo nápady. Všetky podrobnosti o tom, ako sa prihlásiť a získať balíček informácií o súťaži, nájdete teraz na webových stránkach Masters of CG.