Obsah
- 01. Pripravte si základnú sieťku
- 02. Rozdeľte model
- 03. Začnite sochárčiť
- 04. Používajte masky
- 05. Pridajte šum a podrobnosti
- 06. Pečieme sochu
Keď sa priblížite k modelu alebo scéne, ktorá si vyžaduje rafinované modelovanie ponúkané sochárstvom, mnohí umelci v odbore 3D by mohli predpokladať, že by sa to najlepšie dosiahlo v špeciálnej sochárskej aplikácii. To však nemusí byť najlepšia trasa, pretože mnohé z popredných 3D aplikácií majú svoj vlastný postup tvarovania.
Platí to pre Cinema 4D, ktorá má pôsobivú sochársku platformu, najmä ak je zmiešaná so sadou 3D maliarskych nástrojov BodyPaint, Cinema 4D. Sada nástrojov na tvarovanie v Cinema 4D ponúka všetky základné funkcie, ktoré väčšina tvarovacích úloh bude potrebovať, vrátane symetrie, vosku a nedeštruktívneho systému vrstiev, čo je výkonný nástroj na správu detailov a doplnkov v plastike.
Existuje tiež možnosť premietnuť vytvarovanú sieťovinu na inú. To umožňuje vytváranie verzií topológie od počiatočnej sochy spolu s robustnou sadou nástrojov na pečenie, ktorá umožňuje vytvárať normálne a posunuté mapy zo sochy, ktoré sa dajú použiť na sieti s nízkym počtom poly. To je obzvlášť užitočné pri vytváraní herných prostriedkov.
Nielen nástroje, vďaka ktorým je pracovný tok Sculpt v Cinema 4D taký prepracovaný; má svoje vlastné vyhradené rozloženie, ako aj schopnosť prispôsobiť rozhranie podľa predstáv umelca, zatiaľ čo pracuje s ďalšími pracovnými tokmi, ako sú dynamika a animácia.
Funkcia Soloing v rámci Cinema 4D môže byť skutočne užitočná na izoláciu tvarovaného objektu v scéne, aby ste ju mohli upraviť. Skutočnosť, že sochu je možné vylepšiť, keď je animovaná úloha, je v porovnaní s použitím externej sochárskej aplikácie potenciálne obrovská úspora času.
Spojte to s finančnou úsporou, že nemusíte kupovať inú sochársku aplikáciu, a je zrejmé, že ak je potrebné akékoľvek sochárstvo urobiť, môžu byť potrebné všetky nástroje, ktoré ponúka Cinema 4D.
01. Pripravte si základnú sieťku
Ako pri každom 3D umení, príprava je kľúčová. Pred tvarovaním sa uistite, či má základná sieťovina na svojom povrchu polygóny podobnej veľkosti. To znamená, že tvarovacie nástroje budú prúdiť konzistentne bez napínania ťahov štetca. Ak má polygón taký tok pre základnú sieť, znamená to tiež, že keď sa textúry vypekajú z hotovej plastiky, mali by sa spoľahlivo znovu použiť na základnú sieť.
02. Rozdeľte model
Pomocou rozbaľovacej ponuky Rozloženie prepnite na rozloženie Sculpt. Toto prekonfiguruje rozhranie Cinema 4D tak, aby predstavilo sadu nástrojov, ktorá sa najlepšie hodí na sochárstvo. Uistite sa, že je vybratá základná sieť a stlačte tlačidlo Rozdeliť, čím začnete zvyšovať množstvo nedeštruktívnych úrovní rozdelenia, na ktoré môžete vyrezávať.
Značka Sculpt sa pridá do siete v Správcovi objektov. Ak chcete, aby sa obdĺžnikový objekt pri delení zmenil na blob, stlačte ozubené koliesko vedľa značky Subdvide, aby ste zmenšili možnosti Hladkosť.
03. Začnite sochárčiť
Aj keď je možné naskočiť a rovno začať sochovať, ak si chcete zachovať organizovanú štruktúru, je dobré pracovať so systémom tvarovacích vrstiev.
Stlačte tlačidlo Pridať vrstvu. Keď je táto nová vrstva zvýraznená a premenovaná, vyberte nástroj Ťahať a začnite sochárčiť. Použi Ctrl / Cmd kľúč na prevrátenie ťahu, aby sa vytvorili ryhy. Veľkosť a tlak je možné upraviť v palete Atribúty, rovnako ako ovládanie symetrie a schopnosť ovládať tlak a veľkosť pomocou tabletu.
04. Používajte masky
Obrázky je možné použiť na rôzne úlohy v rámci pracovného procesu tvarovania, napríklad pri vytváraní reliéfneho textu. Vyberte nástroj Maska a na karte Šablóna na palete Atribúty importujte čiernobiely textový bitmapu. Aplikujte to ako masku na vyrezávaný predmet.
Po nanesení masky vytvorte reliéfny text pomocou nástrojov na tvarovanie, ako je napríklad nástroj Pull and Smooth.
05. Pridajte šum a podrobnosti
Pracovný postup sochárstva Cinema 4D má mnoho spôsobov, ako do sochárstva pridať šum a detaily. Na karte Nastavenia tvarovacieho nástroja stlačte tlačidlo Prednastavené načítanie štetcov (všetky štetce sú k dispozícii aj v Prehliadači obsahu).
Na výber je niekoľko vlastných štetcov, od šumu po praskliny, ktoré sú skvelé na doplnenie detailov. Môžu sa tiež použiť bitmapy a materiály sú užitočné pre zvukové štetce na mieru.
06. Pečieme sochu
Keď je plastika hotová, použite nástroj Pečenie na vypečenie normálnych máp a máp posunutí, ktoré sú namapované späť na základnú sieť, aby ste poskytli dielo s nízkym mnohouholníkom, ktoré je možné exportovať do iných 3D aplikácií alebo herných nástrojov. Tieto prvky tiež vyžadujú menej zdrojov, takže zlepšia výkon výrezu.
Pri použití nástroja Bake Sculpt Objects vytvorí program Cinema 4D novú sieť s nízkym obsahom poly so všetkými použitými správnymi mapami, skryje tvarovaný objekt a dokončí čistý a jednoduchý prístup k sochárstvu.
Tento článok sa pôvodne objavil v 3D svet číslo 226. Kúpite ho tu.