Najlepšie tipy na návrh desivého stvorenia

Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 6 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
FILMUL JLP: Am Supravietuit 1.000 Zile In Minecraft Hardcore Si Asta S-a Intamplat
Video: FILMUL JLP: Am Supravietuit 1.000 Zile In Minecraft Hardcore Si Asta S-a Intamplat

Obsah

Pri navrhovaní tvora mám na pamäti dva základné princípy. Jedným z nich je založiť základ šelmy v našej prirodzenej realite, aby bola rozpoznateľná bez ohľadu na to, ako „z tohto sveta“ je, a druhou je strategické použitie konceptu preháňania.

Zdokonaľte svoje schopnosti ilustrátora pomocou týchto skvelých návodov

Najskôr je potrebné, aby vaše zviera malo nejaký základ v realite. Ak je tvor iba náhodný, nerozpoznateľný amorfný blob, divák to nebude brať vážne. Zvážte napríklad zásadné monštrum H R Giger’s Alien. Ak sa pozriete na mimozemšťana, všimnete si, že má v podstate humanoidnú štruktúru tela - dve ruky, dve nohy a hlavu.

Vďaka Gigerovmu pochopeniu anatómie a jedinečnému zmyslu pre dizajn je toto stvorenie také efektívne. Je to preto, lebo v ňom vidíme to malé množstvo ľudstva, že je pre nás také strašidelné. Ak chcete, aby boli vaše stvorenia silnejšie, zaplaťte si svoju anatómiu a nemyslím tým iba človeka. Študujte fyziológiu cicavcov, hmyzu a plazov a implementujte ich do svojich návrhov.


Verte mi, bez ohľadu na to, aký chorý si myslíte, že váš návrh je, v prírode už bude existovať niečo, čo bude chorľavejšie a desivejšie, ako si človek dokáže predstaviť.

Po druhé, musíte prehnať niektoré prvky svojho tvora, aby ste sa dostali cez vrchol, a správne desivé. Dajte mu obrovské ramená a ruky v porovnaní s jeho hlavou, aby bol mohutný.

Rohy by mali byť obrovské a skrútené, pazúry by mali byť dlhé a ostré ako britva. Nadmerné oči alebo malé očné štrbiny: jemnejšie body dizajnu sú na vás. Ak skombinujete prehnané prvky s naturalistickou anatómiou, vaše stvorenia budú potom presvedčivé aj desivé.

01. Skicovanie

Rýchlo urobím náčrt v guľôčkovom pere a naskenujem to na 300 percent, potom pomocou úpravy úrovne vo Photoshope urobím z čiernej svetlozelenú farbu. Potom to vytlačím na 9 x 12 palcový kúsok papiera Borden & Riley bleedproof ako podklad pre záverečný výkres.


02. Hlavu hore

Idem priamo do kreslenia hlavy. Niekedy sa mi zdá, že je to pre mňa najlepší spôsob, ako vytvoriť osobnosť pre tvora, ktorú potom môžem uskutočniť prostredníctvom zvyšku dizajnu. Preháňam tvar jej tváre a jej rysy, aby som pridal na jeho strašidelnosti.

03. Odkazy na vtáky

Pri podrobnom pohľade na referenčné fotografie sokolov a sov pracujem na detailoch Harpyiných rúk a nôh. V náručí chcem skombinovať výber vtáčích a ľudských znakov, pričom nohy musím držať striktne ako vtáky.

04. Pridanie krídel


Dokončujem kresbu dôkladným skúmaním krídel rôznych dravých vtákov, ktoré sú zložené proti telám, a potom som použil to, čo som videl, na Harpyho kresbu.

So silným základom v anatómii zvierat a strategickým využitím preháňania som sa pokúsil navrhnúť jedinečný a zaujímavý pohľad na postavu Harpyho klasickej legendy.

Slová: Jim Pavelec

Jim Pavelec žije vo svete obklopenom démonmi, príšerami a diablami. Je autorom príručky ako na to Pekelné zvieratá.Tento článok sa pôvodne objavil v čísle 25 ImagineFX.

Páči sa ti to? Prečítajte si tieto ...

  • Ako navrhnúť originálnu sci-fi postavičku
  • 3 tipy na vytvorenie priesvitnej upírskej kože
  • Zadarmo štetce Photoshopu, ktoré musí mať každá kreatíva
Odporučiť
Najlepšie knihy pre fotografov za rok 2019
Čítaj Viac

Najlepšie knihy pre fotografov za rok 2019

Vitajte v našom výbere najlepších kníh pre fotografov. Jedným zo kutočných pôžitkov z toho, že te nadšencom fotografie, je to, že je tu toľko kníh, do ktorých a...
Najväčšie odpočítavanie písiem: 73 - Oběžník
Čítaj Viac

Najväčšie odpočítavanie písiem: 73 - Oběžník

Font hop AG, renomovaná zlievareň typov, u kutočnila prie kum na základe hi torickej relevancie, predaja na Font hop.com a e tetickej kvality. niekoľkými príra tkami od odborní...
Sprievodca dizajnéra pre splnenie každého termínu
Čítaj Viac

Sprievodca dizajnéra pre splnenie každého termínu

Ako dizajnéri vždy žonglujeme tuctom úloh naraz - či už ide o vybavovanie otázok klientov, doháňanie účtovníctva alebo zabezpečenie toho, že budúci me iac bude praco...