Obsah
Náš verdikt
Vďaka toľkým vylepšeniam základných funkcií, ktoré sú niektoré prepísané od základu, je Houdini 15.5 nevyhnutný; má to všetko.
Pre
- Prepísané PolyBevel, PolySplit a Dissolve
- Vylepšené davové nástroje
- Špeciálny fotoaparát s objektívom VR
- Podpora vykresľovania tretích strán
SideFX nedávno vydal Houdini vo verzii 15.5. Houdini je dobre známy pre svoje použitie vo VFX, pri požiari, ničení a výbuchoch a simulácia sa všeobecne stala synonymom pre Houdini. Houdini dodáva v týchto oblastiach pikové, ale v posledných rokoch ho čoraz viac ľudí používa v iných oblastiach ropovodu a niektorí ho dokonca používajú ako ropovod, ktorý nahradzuje najrôznejší softvér jeho výkonným procedurálnym pracovným tokom. To prinieslo mnoho vylepšení v ďalších oblastiach Houdini, ako je modelovanie, animácia či dokonca virtuálna realita.
Houdini 15.5 prináša sadu skutočne prepracovaných modelovacích nástrojov, ktoré sa začali vyvíjať v posledných vydaniach. Patria sem nástroje ako TopoBuild, PolyBevel a PolySplit, ktoré sú teraz rovnako dobré ako nástroje v iných aplikáciách, a ešte lepšie, ak si myslíte, že každý nástroj v Houdini možno použiť procedurálne. V minulosti mali ľudia výhrady k modelovacím nástrojom spoločnosti Houdini, ale tieto nástroje, plus nový výber slučiek a vylepšenia snímania, robia z Houdiniho nástroj pre každého modelára.
Teraz môžete modelovať úplne od začiatku alebo retopologizovať svoje modely pre hry alebo VFX vo vnútri Houdini. Jednou z najuznávanejších funkcií tohto vydania je verzia Indie, ktorá je verziou Houdini pre freelancerov a malé štúdiá. Teraz má podporu pre vykresľovače tretích strán, ako sú Arnold, RenderMan, OctaneRender, a navyše zahrnutý vykresľovací modul Mantra. V-Ray, Redshift a Maxwell taktiež pracujú na doplnkoch pre Houdini - je to obrovské, pretože viac ľudí bude nakoniec môcť používať Houdini s nástrojmi, ktoré už poznajú.
Vylepšenie výrezu
Houdini 15.5 obsahuje nové vylepšenia vo výreze; môžete zobraziť posuny priamo, takže už nebudete čakať na vykreslenie, aby posúdilo alebo upravilo vaše posuny. Nový výrez je taký dobrý, že sa porovnáva s výsledkami Unreal Engine 4, čo znamená, že herní umelci môžu mať lepšiu predstavu o svojich výhodách pri práci v Houdini. Je to tiež najrýchlejší výrez, aký kedy Houdini mal, vďaka čomu je animácia plynulá a neobmedzená. Pretože prehrávanie je skutočne rýchle, je skutočne ľahké skontrolovať vašu prácu, takže je radosť pracovať s ňou v priebehu mnohých hodín.
Houdini 15.5 tiež prináša množstvo nových funkcií pre svoje už aj tak úžasné nástroje Crowd, teraz s presným vysadením nôh a prispôsobením terénu. Nový Mocap Biped prichádza s integrovanou knižnicou animácií pre rýchle spracovanie a testovanie. Môžete tiež jednoducho importovať animáciu .fbx z ľubovoľného balíka a riešenie davu je oveľa rýchlejšie. To všetko umožňuje lepší a plynulejší pracovný tok pri vytváraní simulácií davu.
Delta Mush - deformátor pôvodne vyvinutý spoločnosťou Rhythm & Hues Studio - je teraz tiež súčasťou Houdini 15.5; To znamená, že vaše postavy sa môžu deformovať plynulejšie, s menšou námahou a vylepšením ako predtým.
Medzi ďalšie vylepšenia patrí: Fotoaparát objektívu VR (aby ste mohli vykresliť obrázky VR), trojplanárna UV projekcia, podpora zakrivenia pre UV Bake a UV balenie pomáhajú pri úlohách UV. K dispozícii sú tiež vylepšenia 3D úchopu a geometrie, vylepšenia úpravy vlasov a srsti, rýchlejšie funkcie VEX a rýchlejšie ukladanie veľkej geometrie.
Celkovo táto verzia prináša obrovský posun v spôsobe vnímania a používania Houdini - teraz môže byť súčasťou celého procesu od modelovania, animácie, VFX až po vykresľovanie. Či už vytvárate malú hru, nezávislý film alebo obrovský trhák, osvedčená sada nástrojov Houdini 15.5 z nej robí úžasný nástroj na tvorbu pre všetky druhy umelcov.
Tento článok sa pôvodne objavil v 3D svet vydanie 213; kúpite to tu!
Verdikt 10z 10
Houdini 15.5Vďaka toľkým vylepšeniam základných funkcií, ktoré sú niektoré prepísané od základu, je Houdini 15.5 nevyhnutný; má to všetko.