Obsah
- 01. Difúzna farba
- 02. Difúzna hmotnosť
- 03. Použite textúry pre vlastnosti Difúzne
- 04. Využite predvoľby
Jedným z najjednoduchších spôsobov, ako každému 3D umeleckému dielu dodať ďalší život, je pridať mu farbu a textúru. Tento proces má rôzne názvy, ktoré pridávajú shadery alebo materiály alebo dokonca textúry. Pravidlom je, že „textúra“ je obrázok, ktorý sa používa na riadenie vlastnosti „materiálu“, ktorý definuje základné vlastnosti povrchu objektu. Toto je samo osebe dieťaťom „shadera“, ktorý je vlastne zadržiavacou skupinou pre všetky rôzne prvky - určitý softvér môže zmiešať materiály dokopy, aby vytvorili napríklad vzhľad hrdzavého kovu.
- Vykreslenie reflexných a difúznych povrchov: 3 horné tipy
Materiál je definovaný radom rôznych parametrov a opäť to závisí od softvéru. Aj keď sa „fyzicky založené vykresľovanie“ alebo PBR stáva štandardom pre súčasné materiálové systémy, neuplatňuje sa dôsledne na všetok softvér, preto sa pokúsime preskúmať aj „staršie“ použitia.
Prvou materiálovou vlastnosťou, ktorá je konzistentná takmer vo všetkých druhoch materiálov, sú jej difúzne vlastnosti. Difúzne vlastnosti alebo vlastnosti 'Albedo' riadia základnú farbu materiálu na objekte. Vlastnosti Difúzne sú zvyčajne rozdelené do dvoch odlišných prvkov, jedným je Difúzna farba a druhým Difúzna váha alebo hodnota, ktorá efektívne určuje jas farby pod ním.
Obe tieto vlastnosti môžu byť, ak si to umelec zvolí, riadené textúrami, zatiaľ čo difúzna váha bude riadená čiernobielym vzorovaným obrázkom.
Používanie difúzora ako základu pre akýkoľvek nový systém materiál / shader je dobrý spôsob, ako sa naučiť základy tvorby úspešných a presvedčivých materiálov. Aj napriek tomu, že sa difúzne vlastnosti nemusia v kovových materiáloch veľmi využívať, je dobré vedieť, prečo je jedným z kľúčov k tomu, aby vám shaderový systém akejkoľvek aplikácie vyhovoval.
01. Difúzna farba
Najjednoduchším prvkom ľubovoľného predvoľby tieňovania alebo materiálu je jeho difúzna farba, ktorá je podkladovou farbou. U mnohých materiálov to bude mať priamu koreláciu s jej vykresleným vzhľadom - napríklad žltá guľa bude mať žltú farbu Difúzne - ktorá sa tiež zvyčajne zobrazuje v okne ukážky softvéru Digital Content Creations. Kovové materiály zvyčajne nemajú difúznu farbu, čo má za následok predvolenú difúznu farbu čiernej; práve reflexné vlastnosti kovového materiálu mu zvyčajne dodávajú farbu.
02. Difúzna hmotnosť
Difúzna hmotnosť materiálu určuje, ako jasná je difúzna farba. Oddelenie týchto dvoch prvkov dáva umelcom väčšiu mieru kontroly nad farbou materiálu. Difúzna hmotnosť sa zvyčajne riadi buď číselnou hodnotou, alebo vstupom - čo môže byť textúrna mapa alebo iný faktor, napríklad hodnota Fresnel, ktorá určuje jas difúznej farby. Difúzna hmotnosť nedáva materiálu vyžarovať svetlo - ide o ďalšiu hodnotu vlastnosti, ktorá sa zvyčajne nazýva emisia.
03. Použite textúry pre vlastnosti Difúzne
Použitie mapy textúr pre difúznu váhu je skvelý spôsob, ako pomôcť pridať nejaké ďalšie detaily do textúry, aby ste ju zostarli. To môže fungovať aj v spojení s bitmapou s textúrou s difúznou farbou, ktorá má iba farebné vlastnosti, napríklad logo. Bitmapové textúry pre difúzne váhy by mali byť čiernobiele obrázky, väčšina aplikácií na tvorbu obsahu používa bielu farbu difúzneho obrázka ako svetlejšie oblasti, zatiaľ čo čierna používa pre tmavšie oblasti.
04. Využite predvoľby
Takmer všetky 3D aplikácie prichádzajú s knižnicou materiálov, ktorú je možné upraviť tak, aby sa stala umelcom na mieru. Napríklad pri použití žltého plastového predvoľby a zmene hodnoty Difúzna farba na červenú sa zo žltého segmentu môže stať červený segment. Duplikovanie predvolieb je vynikajúci spôsob vytvárania materiálov na mieru, ktoré sú realistické aj vhodné pre danú scénu, bez toho, aby ste sa museli naučiť všetky atribúty materiálu v reálnom živote a transponovať ich do 3D aplikácie.
Tento článok bol pôvodne publikovaný v čísle 235 3D svet, svetovo najpredávanejší časopis pre umelcov CG. Kúpte si číslo 235 tu alebo prihlásiť sa na odber 3D sveta tu.