Je to kniha ... alebo je to tak?

Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 28 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
No Name - Čím to je - OFFICIAL HQ
Video: No Name - Čím to je - OFFICIAL HQ

"Je to kniha!" zakričte moje deti, keď sme čítali jeden z našich obľúbených príbehov pred spaním - nádherne ilustrovaný príbeh Lane Smithovej, kde musí ľudoop milujúci knihu povedať oslému, ktorý je zdatný v IT, presne to, čo je kniha, a trpezlivo oslive vysvetľovať, že môže “ t zúženie a rolovanie stránok. Naše chápanie toho, čo je „kniha“, sa však v digitálnej ére rýchlo mení - najmä pre budúcu generáciu.

Prechod z knihy na eBook bol uchopiteľný pomerne ľahko. Čítačky elektronických kníh ponúkajú doslovný preklad otáčania stránok na jednoduchom digitálnom zariadení. Keď bol iPad uvedený na trh v roku 2009, celá rada vydavateľov a vývojárov začala experimentovať s knižným obsahom v priestore aplikácie. Tieto takzvané aplikácie „konferenčný stolík“ knihu pretvárajú v nových multimediálnych formátoch, sú však iba jednou časťou príbehu.

V rannej spolupráci spoločností Touch Press a Faber na aplikácii Solar System pre iPad sa najpredávanejší autor Marcus Chown vydal s používateľom alebo čitateľom na prehliadku nášho vesmírneho dvora s viac ako 150 stránkami krásnych interaktívnych scén, 3D objektov a videí. Mnohí sa pýtali, či ide o multimediálny projekt s knižným obsahom alebo digitálnu knihu s multimediálnym obsahom. Tí istí spolupracovníci neskôr vydali TS Eliot’s „The Waste Land“ pre iPad, ktorý by sa dal pohodlnejšie označiť ako „kniha“. Aj napriek množstvu interaktívnych funkcií je text a jeho rôzne interpretácie tak ústredným prvkom aplikácie. Je zaujímavé, že Touch Press vždy označoval svoje projekty za „knihy“.

Toto leto v lete ocenená aplikácia Heuristic London: A City Through Time pre iPad spochybnila našu interpretáciu „knihy“, pričom za základ považovala Londýnsku encyklopédiu od Pan Macmillana a vrhla trojstupňovú časovú os, panorámy mesta, zvukové prehliadky, vzácne fotografie a úžasné videodokumenty. Výzvou pre dizajnérov a vývojárov zapojených do projektu bolo zabezpečiť, aby sa čitatelia mohli ľahko zorientovať v celom obsahu.

Najmä na detskom trhu sa hranice medzi „knihou“ a „hrou“ stierajú. Noví vydavatelia ako Nosy Crow a Me Books tvrdo pracovali na vytvorení digitálnych kníh, ktoré deťom umožnia súčasné čítanie, hranie a učenie. Pre deti sa pripravuje nová škála „príbehových svetov“, ktorých vydavatelia sa snažia zaujať prístup Moshi Monster, aby sa pokúsili zaujať deti príbehom.

Diskusia o budúcnosti knihy sa v lete znovu začala s fenoménom Päťdesiatich odtieňov, v skutočnosti však diskusia trvá už celé desaťročia. V roku 1993 autor Douglas Adams (prvý, kto si vo Veľkej Británii kúpil počítač Macintosh) prorocky povedal: „Všetky veci, ktoré sa niekomu páčili na predošlých druhoch kníh - obrázky, text, rolovanie, otáčanie stránok - by sa dali modelovať pomocou softvéru a vy si mohol vziať toľko kníh, koľko si chcel, kdekoľvek sa ti páčilo. “

Nové formáty kníh sa stali súčasťou nášho čitateľského života a súčasne vytvárajú príležitosti a výzvy pre vydavateľský priemysel. Vydavatelia majú pred sebou možnosť voľby, či dovnútra poskytnú zručnosti vývojových pracovníkov, interaktívnych dizajnérov a animátorov, alebo outsourcing týchto odborných znalostí. To, ako čitatelia nájdu tieto nové knižné produkty, spôsobuje ďalšie komplikácie. Ako môžu vydavatelia vďaka toľkému počtu aplikácií v App Store vyniknúť? A keď uvádzate na trh multimediálnu aplikáciu za 9,99 GBP, ako ospravedlníte cenu pre spotrebiteľov, keď toľko ďalších aplikácií má iba 69p? Existuje toľko konkurencie, že vynikajúci dizajn a premyslený dojem používateľa sú dôležitejšie ako kedykoľvek predtým.

Čo teda môžeme očakávať v roku 2013? Je pravdepodobné, že v pokračujúcej konvergencii médií sa objaví nový druh vydavateľov a vydavateľstva.

Fúzia medzi Penguin a Random House nepochybne vytvorí vydavateľa superveľmoci, ale inovatívne vydavateľské modely určite spochybnia tie tradičné. Spoločnosti ako And Other Stories a Unbound už používajú technológiu na formovanie demokratického a davom obohateného vstupu do procesu publikovania.

V roku 2013 sa pravdepodobne dočkáme oveľa experimentálnejšej účasti samotných autorov. Očakávame, že oveľa viac sa spojí priamo s technológmi, aby vytvorili nové druhy práce. Vďaka špičkovým a oceneným literárnym autorkám, ako je Margaret Atwood, experimentujúcim na platformách na písanie fikcií ako Wattpad, sa otvára priehrada autorov, ktorí chcú preskúmať tento nový digitálny svet.

Autori budú chcieť spolupracovať priamo s návrhármi, animátormi a technológmi a naopak. Uvidíme, že mnoho projektov iniciovaných dizajnérmi, animátormi a technológmi prinesie svoje kreatívne inštinkty a skúsenosti do deja rozprávania. O tieto inovatívne prístupy k obsahu sa budeme usilovať v roku 2013 s najväčším záujmom.


Stiahnite si najlepšie písma zdarma na našom sesterskom webe Creative Bloq.

Čerstvé Publikácie
Ako vytvárať návrhy epického prostredia
Čítaj Viac

Ako vytvárať návrhy epického prostredia

Tento work hop a tutoriál Photo hopu vá prevedú mojím proce om maľovania veľkej fantazijnej štruktúry za adenej do epickej krajiny a odhalením niektorých mojich tipo...
Suspira recenzia
Čítaj Viac

Suspira recenzia

Nebojácne, žen ké prevzatie, ktoré vdýchne nový život hororovému žánru. Hlava a točí zvláštne a vynikajúco navrhnutá. Tmavé narkotikum. ...
Nový talent: výstava grafického dizajnu Central Saint Martins 2014
Čítaj Viac

Nový talent: výstava grafického dizajnu Central Saint Martins 2014

Ak hľadáte vzrušujúcich nových ab olventov pre voje štúdio alebo agentúru, nenechajte i uj ť špeciál Computer Art ‘New Talent, čí lo 230, ktorý ob ahuje ná...