Pixar Animation Studios: 4 tajomstvá úspechu

Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 15 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Pixar Animation Studios: 4 tajomstvá úspechu - Tvorivé
Pixar Animation Studios: 4 tajomstvá úspechu - Tvorivé

Obsah

V Pixar Animation Studios sa toho veľa zmenilo. Technológia a hlboký potápačský výskum, ktorý jej predchádza, umožnili štúdiu vyrobiť najprevratnejšiu vizuálnu energiu, aká bola kedy videná.

Pixar však nebol vždy animačným gigantom, akým je teraz. V roku 2004 veľkú časť softvéru, ktorý štúdio používalo, napísal veľmi malý tím umelcov. Netrvalo im však dlho a presadili sa. O 14 rokov neskôr sa spoločnosť Pixar zmenila z malého začínajúceho animačného tímu na veľkú časť spoločnosti Walt Disney Corporation.

Prelomenie digitálnych bariér

Od svojej prvej produkcie spoločnosť Pixar Animation Studios neustále vytvára animované filmy, ktoré prelomili bariéry digitálnych možností. Od simulácie Sulleyho kožušiny v spoločnosti Monsters Inc. a nádhernej vody vo Finding Nemo až po vytvorenie jedla zalievajúceho ústa v Ratatouille a nový softvér na simuláciu vlasov, ktorý sa používa na ohnivú ryšavú postavu Braveovej Meridy.


  • Najlepší softvér na 3D modelovanie 2018

Každý film na animovanej časovej osi spoločnosti Pixar stanovil nové štandardy a posunul úroveň technologického vývoja pre budúce filmy. Ako teda vytvárajú také nádherné, plynulé animácie? Aké sú tajomstvá úspechu spoločnosti Pixar? Tu sa pozrieme na niektoré techniky, technológie a nástroje, ktoré pomohli formovať niektoré z najobľúbenejších 3D filmov spoločnosti.

01. Globálne osvetlenie

Bodové globálne osvetlenie bolo zdokonalené a prinieslo sa do hry pre Monsters University. Svieža pokožka, povrchy s vysokou textúrou a veľkolepé svetelné efekty sa pridávajú k arzenálu predaja so sebou na druhý diel vo svete príšer.

Skupina algoritmov počíta spôsob, akým sa svetlo odráža od povrchu k povrchu v prostredí. Produkuje nádherne jemné, prirodzene vyzerajúce efekty - ale iba ak ste pripravení čakať na pridanie efektu po dokončení animácie. Animátori teraz môžu vyrábať rámce svojej práce, zatiaľ čo zapaľovače im môžu poskytnúť všetky potrebné nádherné lúmeny. V produkciách spoločnosti Pixar sa teraz používa globálne osvetlenie v reálnom čase a USD. Nemôžeme sa teda dočkať Toy Story 4, ktorý príde v roku 2019.


02. Univerzálny popis scény (USD)

Universal Scene Description (USD) je open-source projekt Pixar, ktorý bol vytvorený ako nový štandard v priemysle. Tento štandard im umožňuje mať nesmiernu zložitosť vo vnútri samotnej scény. Umožňuje tiež veľkému počtu umelcov pracovať súčasne na tej istej scéne, diele alebo postave. Zapaľovače môžu pracovať na rovnakej postave v rovnakom zábere, pretože na tejto postave pracujú aj animátori.

„USD získava na sile, a to aj mimo nášho odvetvia, pretože nám umožňuje mať obrovskú škálu zložitosti a schopnosť pracovať v rámci tejto zložitosti na viacerých oddeleniach súčasne,“ hovorí Steve May, starší člen spoločnosti Pixar. Technologický tím. Apple nedávno na WWDC oznámil, že USD je nový PDF pre rozšírenú realitu.

03. RenderMan


„Prešli sme tiež transformáciou a presadili sme sa s RenderMan,“ dodáva May. Spoločnosť Pixar vytvorila novú architektúru pre tento dlho zavedený zlatý štandard spôsobu, akým sa vykresľovanie vykonáva vo vizuálnych efektoch a animáciách. Algoritmy sa zlepšili
a výpočtový výkon sa zvýšil do takej miery, že teraz môže podporovať sledovanie trasy.

„Pri výrobe filmu Finding Dory bol softvér RenderMan vo fáze, ktorá umožňovala posádke Pixaru plne využívať sledovanie dráhy, čo umožňuje oveľa zložitejšie svetelné efekty a oveľa menej práce umelcov. Efektívnejšie uchopí oveľa zložitejšiu geometriu. “

Spoločnosť Pixar teda vyvinula tento veľký tlak na posunutie aplikácie RenderMan k sledovaniu ciest. Čo to znamená presne? Môže nás informovať, že to všetko je o tom, aby bol RenderMan interaktívny a aby to bolo tak, aby nedošlo k oneskoreniu medzi časom, keď umelec urobí kreatívne rozhodnutie, a časom, keď sa objavia výsledky.

04. Presto

Patentovaný animačný systém spoločnosti Pixar bol prvýkrát použitý na serveri Brave a odvtedy sa používa na všetkých projektoch spoločnosti Pixar. „Presto je hlava a plecia najlepším animačným systémom na svete,“ svedčí May. "Skutočne sa ukazuje, ako dobre sa drží v zložitých scénach vo filmoch ako Incredibles 2 a Coco."

Odporúčame Vám Vidieť
Ako vytvárať návrhy epického prostredia
Čítaj Viac

Ako vytvárať návrhy epického prostredia

Tento work hop a tutoriál Photo hopu vá prevedú mojím proce om maľovania veľkej fantazijnej štruktúry za adenej do epickej krajiny a odhalením niektorých mojich tipo...
Suspira recenzia
Čítaj Viac

Suspira recenzia

Nebojácne, žen ké prevzatie, ktoré vdýchne nový život hororovému žánru. Hlava a točí zvláštne a vynikajúco navrhnutá. Tmavé narkotikum. ...
Nový talent: výstava grafického dizajnu Central Saint Martins 2014
Čítaj Viac

Nový talent: výstava grafického dizajnu Central Saint Martins 2014

Ak hľadáte vzrušujúcich nových ab olventov pre voje štúdio alebo agentúru, nenechajte i uj ť špeciál Computer Art ‘New Talent, čí lo 230, ktorý ob ahuje ná...