Obsah
- 01. Pracujte so softvérom a nástrojmi, ktoré máte
- 02. Zostaňte motivovaní a udržujte svoje zručnosti relevantné
- 03. Zaistite, aby vaša práca preukázala vaše schopnosti
- 04. Tradičné anatómie sú dôležité
- 05. Rozširujte svoje schopnosti mimo modelingu
- 06. Pochopte, že menej je zvyčajne viac
- 07. Poskytnite svojej postave konzistentný príbeh
- 08. Naučte sa, ako predviesť svoj model v najlepšom svetle
- 09. Oprášte históriu módy a textilu
- 10. Nájdite spôsoby, ako vyčnievať z davu
Charakterový umelec Gavin Goulden pracoval pre veľké štúdiá videohier vrátane spoločností Bioware, Capcom a Irrational Games. Tu zdieľa svoje odborné rady týkajúce sa vytvárania výnimočných postáv.
01. Pracujte so softvérom a nástrojmi, ktoré máte
Prestaňte tráviť čas hľadaním inšpirácie alebo skúmaním možností softvéru. Vezmite si nástroje a vedomosti, ktoré máte, a vytvorte svoju prvú postavu. Bude to hrozné, ale potom vytvoríte ďalšie a ďalšie. S dostatkom tréningu sa dostanete na hi-fi úroveň.
02. Zostaňte motivovaní a udržujte svoje zručnosti relevantné
Nikdy nezabudnite, čo vás inšpirovalo stať sa umelcom postáv. Stále zostávam profesionálne motivovaný tým, že som konkurencieschopný. Vždy chcem zostať relevantný a nechcem zaostávať. Pracoval som neskutočne tvrdo na tom, aby som bol tam, kde som teraz, a keby som nevenoval pozornosť ďalšej skvelej veci, bola by to medvedia služba.
03. Zaistite, aby vaša práca preukázala vaše schopnosti
Buďte obchodovateľní. Vo vašej práci musí byť preukázané jasné schopnosti a schopnosť vykonávať prácu, ktorú od vás bude tím pravdepodobne potrebovať. Ak hovoríme zo skúseností, bude ťažké preniknúť do špičkového štúdia s portfóliom iba pixelového umenia.
04. Tradičné anatómie sú dôležité
Naučte sa anatómiu. Robte praktické štúdie, kde tvarujete ľudskú formu; akonáhle dobre ovládate ľudskú anatómiu, môžete ju preložiť do fantasy postáv.
05. Rozširujte svoje schopnosti mimo modelingu
Nespoliehajte sa iba na ZBrush. Dnešní umelci postáv musia byť schopní robiť viac než len vyrezávať pekné modely. Potrebujete technické znalosti o prostriedkoch, ktoré budú fungovať v hre na poličke, a musíte preukázať, že môžete maľovať textúry.
06. Pochopte, že menej je zvyčajne viac
Robte veľké vyhlásenia. Pri prezeraní vašej práce si oko musí niekde oddýchnuť. Hlučná postava sa stane neatraktívnou a ťažko čitateľnou. Vyberte niekoľko rôznych prvkov svojej postavy, ktoré vyskočí, a bude to hovoriť viac ako prikrývka malých detailov.
07. Poskytnite svojej postave konzistentný príbeh
Pri vytváraní postavy si položte otázku, prečo pridávate podrobnosti. Čo robí táto postava? Kto sú oni? História nie je definovaná pridaním opotrebenia. Zamyslite sa nad svojimi voľbami a uistite sa, že všetky prispievajú k osobnému príbehu vašej postavy.
08. Naučte sa, ako predviesť svoj model v najlepšom svetle
Pri predstavovaní svojej postavy choďte extra míľu; postavte postavu z pevnej väzbovej polohy, vytvorte pre postavu jednoduchý základ, na ktorom postavíte, vytvorte peknú ľahkú zostavu a vykreslite obrázok do výslednej šablóny označenej vašimi kontaktnými informáciami.
09. Oprášte históriu módy a textilu
Študujte módu. Dozviete sa, ako sa stavajú rôzne outfity a ako sa časom menilo oblečenie, líčenie a štýl. To vám pomôže pri inteligentnejšom rozhodovaní pri vytváraní novej postavy bez toho, aby ste sa uchýlili k hromadeniu príloh.
10. Nájdite spôsoby, ako vyčnievať z davu
Porušiť pravidlá. Keď niekto uvidí vašu prácu prvýkrát, nečuduje sa nízkym počtom trojuholníkov alebo efektívnym textúram - všetko je to o očnom cukríku. Urobte všetko pre to, aby ste vytvorili najlepší možný kúsok, ktorý sa pre dnešný hardvér stále považuje za primeraný.
Slová: Gavin Goulden
Tento článok sa pôvodne objavil v čísle 177 3D World.