Tajomstvá za vodou Moana VFX

Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 23 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Tajomstvá za vodou Moana VFX - Tvorivé
Tajomstvá za vodou Moana VFX - Tvorivé

Obsah

Spoločnosť Disney Animation môže byť známa predovšetkým vďaka svojim legendárnym animátorom a veľmi obľúbeným animovaným filmom, v komunite počítačovej grafiky je však štúdio ohlasované aj vďaka technickým inováciám. Nové nástroje vyvinuté pre efekty v pripravovanom filme Moana opäť posúvajú stav techniky.

„Kyle a ja sme boli obaja na Big Hero 6,“ hovorí technický vedúci Hank Driskill v súvislosti s vedúcim vizuálnych efektov Kyle Odermattom. "Mysleli sme na to ako na efektový film, pretože 46 percent z toho filmu malo efekty. Ale 80 percent filmu Moana má efekty," prezrádza Hank.

Moana sa nachádza v Polynézii, čo znamená, že voda sa stala jedným z najväčších účinkov z hľadiska času a náročnosti na obrazovke. Hlavní hrdinovia, Moana a poloboh Maui, sú často na lodi na vode, na pláži pri vode alebo vo vode.

  • 31 inšpiratívnych príkladov 3D umenia

Niekedy Tichý oceán odchádza do pozadia. Voda niekedy poháňa príbeh a stáva sa z neho dokonca postava. Nový riešiteľ s názvom Splash umožnil digitálnu vodu.


„Chceli sme urobiť krok vpred od toho, čo sme robili predtým,“ vysvetľuje Hank. "Našťastie máme dve sesterské spoločnosti, Pixar a ILM [Industrial Light & Magic], a mohli sme s nimi viesť skoré rozhovory. Naše plynovody nie sú zdieľané a to, čo sledujeme, nie je to isté. Ale , pomohli nám dať námety. ““

Keď sa loď pohybovala po veľkej vodnej rovine, bolo úlohou simulovať túto interakciu bez toho, aby ste museli simulovať celý oceán. Aby sa tomu zabránilo a aby sa skrátil čas výpočtu, navrhla posádka metódu rozdeľovania vody okolo a za čln a potom pomocou programu Hyperion v čase vykreslenia ho bez problémov umiestniť späť na otvorené more.

Toto však nebolo riešenie pre každú scénu. Keď sa oceán rozhnevá a poháňa príbeh svojimi búrlivými vodami a veľkými vlnami, simulácia by mohla vyprodukovať miliardu častíc, ktoré sa rútia okolo.


„Vedeli sme, že budeme mať chvíle, keď vygenerujeme stovky miliónov častíc,“ hovorí Hank. „Takže sme na riešenie simulácie na viacerých počítačoch použili distribuované výpočty.“

Poskytnutie času umelcom na zvládnutie najťažších simulácií bolo kritické. V tejto časti procesu sa posádka rozšírila o techniku ​​použitú v hre Big Hero 6. Hovorí sa tomu ‘fundamentálne efekty’.

Špliechanie

U hry Big Hero 6 boli efekty základov dočasné efekty, ktoré by umelci s rozložením používali na zobrazenie časovania a umiestnenia režisérov, animátorov a ďalších. Efekty by umelci tieto dočasné efekty neskôr nahradili skutočnými.

V prípade Moany tento efekt posunuli umelci v oblasti efektov ďalej. Vybudovali knižnicu plne realizovaných efektov pripravených na vykreslenie, ako napríklad postriekanie vodou a chrliče, ktoré potom umelci s rozmiestnením dokázali umiestniť. Tieto základné efekty by prešli výrobou neporušené. „Efekty s nimi nemuseli tráviť čas,“ hovorí Hank. „Dokázali sa sústrediť na zložitejšie problémy, ako napríklad to, že Maui otočil čln vo vode.“


Tím zvyčajne vytvoril súbory údajov pre základové efekty v Houdini. Nástroje na mieru dávali týmto efektom schopnosť cestovať.

Keď sa však oceán stal postavou, jednoduché vrtné súpravy umožnili animátorom vytvárať tvary bábkohercov, ktoré animátori efektov plnili vodou.

Spravidla však vodou bolo prostredie. Bolo to práve toto dojemné prostredie, ktoré vďaka novým umeleckým nástrojom a efektom pomohlo dosiahnuť, aby bol tento mýtický príbeh vierohodný.

Tím vytvoril moment, keď Moana vysoko letí do mora:

01. Základný tvar

Na tomto zábere si Moana a oceánska vlna vymieňajú päťku. Pomocou jednoduchej zostavy vytvorili animátori základný tvar a nastavili časovanie tak, aby mohli Moana a oceán interagovať.

02. Simulácia tekutín

Efekty umelci poslali simuláciu tekutín prúdiacich pozdĺž vonkajšieho povrchu a zvýraznili ju postriekaním. Vo vnútri ďalšia simulácia tekutín napodobňovala vodu vo vnútri plastového vrecka a pretrepávala sa, kým sa nevytvorili bubliny.

03. Hyperion

Na vykreslenie finálnej scény bola použitá optimalizovaná verzia proprietárneho softvéru Disney Traction na sledovanie ciest Hyperion, ktorý oživil prostredie ako nová postava.

Tento článok bol pôvodne publikovaný v čísle 213 časopisu 3D World, kúpite to tu.

Články Portálu
Najlepšie počítačové stoly v tvare písmena L.
Ďalej

Najlepšie počítačové stoly v tvare písmena L.

počítačovým tolom v tvare pí mena L môžete dramaticky rozšíriť voj pracovný prie tor bez toho, aby te zaberali oveľa viac prie toru ako váš tarý tôl. Dajt...
27 tipov a trikov pre iPad na transformáciu vášho pracovného toku
Ďalej

27 tipov a trikov pre iPad na transformáciu vášho pracovného toku

Hľadáte najnovšie tipy a triky pre iPad? te na právnom mie te. Teraz, v porovnaní faktorom ohromenia y tému MacO Big ur, i môžete my lieť, že váš iPad po inštalácii ...
Najlepšie odpočítavanie fontov: 77 - Graphik
Ďalej

Najlepšie odpočítavanie fontov: 77 - Graphik

Font hop AG, renomovaná zlievareň typov, u kutočnila prie kum na základe hi torickej relevancie, predaja na Font hop.com a e tetickej kvality. niekoľkými príra tkami od odborní...